今天写游戏需要计算FPS,就在网上搜到了Loon的一个java 游戏计算FPS的类,修改了一下如下(版权属原作者):
简单的使用方法:
首先,初始化一个FPSMaker实例
然后,在需要计算FPS时初始化以下当前时间:
最后,在游戏循环中计算和显示当前游戏帧速:
OVER!
本文介绍了一个用于计算Java游戏中FPS的类实现,包括关键变量的定义和计算FPS的流程,提供简单易用的方法进行初始化、设置和获取FPS数据。
今天写游戏需要计算FPS,就在网上搜到了Loon的一个java 游戏计算FPS的类,修改了一下如下(版权属原作者):
简单的使用方法:
首先,初始化一个FPSMaker实例
然后,在需要计算FPS时初始化以下当前时间:
最后,在游戏循环中计算和显示当前游戏帧速:
OVER!
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