在一个脚本创建一个实例成功合,会调用 Awake , 相当于C++的 construct 构造函数
之后,在 第一个update 函数调用前,会调用 Start 函数, 有些类似经常用的 init 函数
所以顺序就是 Awake --> Start --> Update
本文介绍Unity中脚本实例创建后的生命周期顺序:Awake函数作为构造函数被首先调用,随后在第一个Update函数之前调用Start函数。理解这一顺序有助于更好地进行游戏开发。
在一个脚本创建一个实例成功合,会调用 Awake , 相当于C++的 construct 构造函数
之后,在 第一个update 函数调用前,会调用 Start 函数, 有些类似经常用的 init 函数
所以顺序就是 Awake --> Start --> Update

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