U3D  Awake 和 Start 函数调用顺序

本文介绍Unity中脚本实例创建后的生命周期顺序:Awake函数作为构造函数被首先调用,随后在第一个Update函数之前调用Start函数。理解这一顺序有助于更好地进行游戏开发。

在一个脚本创建一个实例成功合,会调用  Awake ,  相当于C++的 construct 构造函数

之后,在 第一个update 函数调用前,会调用  Start 函数,  有些类似经常用的 init  函数


所以顺序就是  Awake  -->  Start -->  Update

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