星*的作用

Python绘制六角星、多角星、小太阳、小风车《打包好的各种游戏源码,画图源码》 绘制如下图的,多角图形。思路。 (1)每个角是一个标准的等边三角形,把绘制等边三角形作为一个标准函数。 (2)观察图形,可以看出,画的三角形在不断的旋转和移动,因此第一步找到三角形画法起始点的海龟头旋转角度 (3)转动海龟头后,把海龟移动到新的绘制起点处。 (4)此时的海龟头刚好与绘制三角形的第一条直线的起始方向相反,因此在转动海龟头180度 (5)循环化三角即可 重点:如果计算,相邻两个三角旋转的角度。利用通用公式进行计算。先算内角,360/N,在算外角180-360/N 代码: 还.. 阅读详情

1.在定义的时候,加了*的p是指针变量,都是一个地址
2.非定义的时候,当p是一个指针的时候,*p就是这个指针指向的内存的值
例子:

int *p; //定义,p是指针变量(地址)
*p=10;// 非定义, *p是指向的内容

指针常量和指针变量

int *const p;//指针常量p,p不可变
int *p;//指针变量p

指针常量和常量指针对比
1.指针常量

int *const p;//指针常量p,p不可变
p=&XX的时候,编译不通过

2.常量指针(指向常量的指针)

int const* p;//p可变 但是*p不可变
*p=XXX的时候 编译不通过

A星算法和双向A星(修正)-附源码 基于VS2017 MFC Direct3D9实现的A星寻路什么也不说就是干!用mfc创建单文档框架,不选文档视图结构,生成代码,程序逻辑封装到AStarGame里面。主要在CChildView里面操作。大体结构就是AStarApp里面有一个主框架CMainFrame主框架里面有一个CChildView,视图里面有一个游戏AStarGame,游戏里面有一个GameObjectManager,游戏管理有一个AStarMap,地图里面是主要的寻路逻辑。一行代码没改。 阅读详情

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