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Unity常用的字符转换插件
public class CommonHelper { /// <summary> /// 以逗号分隔的规范字符串转换Vector2; /// </summary> /// <param name="str"></param> /// <returns></returns>原创 2018-05-05 22:08:44 · 743 阅读 · 0 评论 -
加载资源类
public class ResMgr : Singleton<ResMgr> { //存储预制体列表 private Hashtable m_Cache; public ResMgr() { m_Cache = new Hashtable(); } //加载游戏预制体资源 public GameObject ...原创 2018-05-04 19:34:10 · 246 阅读 · 0 评论 -
Mecanim帧事件编辑器插件
点击打开链接原创 2018-05-06 12:12:37 · 442 阅读 · 0 评论 -
读取Excel生成Data工具
点击打开链接 下载完成之后点击 ReadExcel \bin \Debug \ReadExcel.exe原创 2018-05-13 15:40:15 · 832 阅读 · 0 评论 -
Unity 实时显示帧率
public class FPS: MonoBehaviour { public static float f_Fps; public float f_UpdateInterval = 0.5f; //每个0.5秒刷新一次 private float f_LastInterval; //游戏时间 private int i_Frames = 0;...原创 2018-05-13 16:42:10 · 2938 阅读 · 0 评论 -
游戏中简单的刷怪实现
首先在U3D中建立一个Cube物体用来创建怪物生成的初始化父对象,把脚本挂上去,代码如下/// <summary> /// 刷怪脚本 /// </summary> public class MonsterCreatePoint : MonoBehaviour { //最大刷怪数量 [SerializeField] private int m_MaxC...原创 2018-06-23 02:22:15 · 2741 阅读 · 0 评论 -
一个实用的有限状态机FSM
FSM定义: 一个有限状态机是一个设备,或者是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得一个状态变换到另一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生。一个有限状态机在任何瞬间只能处在一种状态。 它的优点: 1.编程快速简单,2.易于调试,3.很少的计算开销,4.直觉性,5.灵活性。 框架: 主要的两个类,RoleStateAbstract表示状态基...原创 2018-06-23 03:56:28 · 1480 阅读 · 0 评论
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