UnityShader学习笔记:Caustic水纹焦散
本文教程原地址:https://www.alanzucconi.com/2019/09/13/believable-caustics-reflections/
作者:Alan Zucconi
文章为自己学习记录使用,不含任何商业目的
贴图

开放版权的纹理贴图取自OpenGameArt
代码部分
Shader "Custom/Cautics"
{
Properties
{
_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {
}
_Glossiness("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
[Header(Caustics)]
_CausticsTex("Caustics(RGB)1",2D) = "white"
Unity Shader焦散效果与鱼群动画

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