UnityShader学习笔记:Caustic水纹焦散与鱼群制作水族馆

UnityShader学习笔记:Caustic水纹焦散

本文教程原地址:https://www.alanzucconi.com/2019/09/13/believable-caustics-reflections/
作者:Alan Zucconi
文章为自己学习记录使用,不含任何商业目的

贴图

焦散贴图1
开放版权的纹理贴图取自OpenGameArt

代码部分

Shader "Custom/Cautics"
{
   
    Properties
    {
   
        _Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {
   }
        _Glossiness("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
        _Metallic("Metallic", Range(0,1)) = 0.0

            [Header(Caustics)]
        _CausticsTex("Caustics(RGB)1",2D) = 
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