石子游戏

题目描述
 初始时有n个标号为1 ~ n(n <= 20)的杯子,第i个杯子中含有m[i] (0 <= m[i] <= 20) 个石子。 我们定义如下为一次操作: 从某个杯子(假定为第i个)中拿走一个石子,同时在前i - 1个杯子中各加上一个石子。 (如果在1号杯子中拿走一个石子,那么没有杯子会加上新石子)。 当所有的杯子都空了以后,游戏结束。 那么我们最少需要多少步去结束这个游戏呢?


输入
 输入含有多个case。 每个case的第一行含有一个整数n, 代表杯子的个数。 每个case的第二行含有n个整数,分别代表初始状态下,1 ~ n 号杯子中石子的个数。 当n = 0时代表输入的结束。


输出
 对于每个case, 输出结束游戏需要的最少步数。




样例输入
10
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
5
1 2 3 4 5
0
样例输出
3069

129

简单的推导

假设

10

2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

可推导出公式:

sum += s[i]*pow(2,i);


源代码:


#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
    int n;
    while(cin>>n&&n)
    {
        int s[22]={0},sum=0;
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            cin>>s[i];
            sum += s[i]*pow(2,i);
        }
        cout<<sum<<endl;
    }
 
    return 0;
}


### 回文石子游戏规则与解法 回文石子游戏是一种基于字符串和回文性质设计的游戏。该游戏通常涉及两个玩家轮流操作,目标是通过移除字符或进行其他操作,使得剩余字符串形成回文串。游戏规则和解法可以如下描述: #### 游戏规则 1. **初始状态**:给定一个字符串,玩家A和玩家B轮流操作。 2. **操作方式**:每个玩家在自己的回合可以选择移除字符串中的一个字符。 3. **胜利条件**:游戏结束时,如果剩余字符串是一个回文串,则先手玩家(玩家A)获胜;否则后手玩家(玩家B)获胜。 4. **胜负判定**:游戏的目标是通过策略性地移除字符,使得最终字符串是否为回文串,从而决定胜负。 #### 解法分析 1. **回文串的性质**:回文串是指正读和反读都相同的字符串。例如,"abba" 是回文串,而 "abc" 不是回文串。 2. **游戏策略**:由于游戏的目标是让剩余字符串成为回文串,先手玩家需要通过移除字符来尽可能地构造回文串,而后手玩家则试图破坏这一目标。 3. **动态规划解法**:可以使用动态规划来解决该问题。定义一个二维数组 `dp[i][j]`,表示字符串从索引 `i` 到 `j` 的子串是否为回文串。初始条件为 `dp[i][i] = True`,因为单个字符总是回文串。对于长度为2的子串,`dp[i][i+1] = (s[i] == s[i+1])`。对于长度大于2的子串,`dp[i][j] = (s[i] == s[j]) and dp[i+1][j-1]`。 4. **胜负判断**:通过动态规划的结果,可以判断最终字符串是否为回文串,从而决定胜负。 #### 代码实现 ```python def is_palindrome(s): n = len(s) dp = [[False] * n for _ in range(n)] for i in range(n): dp[i][i] = True for i in range(n-1): if s[i] == s[i+1]: dp[i][i+1] = True for length in range(3, n+1): for i in range(n - length + 1): j = i + length - 1 if s[i] == s[j] and dp[i+1][j-1]: dp[i][j] = True return dp[0][n-1] # 示例输入 s = "abca" if is_palindrome(s): print("剩余字符串是回文串,先手玩家获胜!") else: print("剩余字符串不是回文串,后手玩家获胜!") ``` #### 相关问题 1. 如何判断一个字符串是否为回文串? 2. 动态规划在字符串处理中的应用有哪些? 3. 如何优化回文串判断的算法时间复杂度? 4. 在石子游戏中,如何设计更复杂的胜利条件?
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