对象池存储固定大小的对象,针对多线程环境反复使用fixed size小对象的场景相比每次都new和delete有明显的性能提升。同时由于对象池不销毁对象的特性,极大简化了无锁编程中对象生命周期管理的问题。
源码位置:base/resource_pool.h base/resource_pool_inl.h base/object_pool.h base/object_pool_inl.h
bthread提供对象池ObjectPool和资源池ResourcePool,两者的差异仅仅在于ResourcePool额外提供了根据id获取指定对象的功能,因此这里针对ResourcePool进行分析,在不需要使用id功能的场景下可以直接使用ObjectPool,以减少维护id带来的不必要的开销。
数据结构
解释:
- ResourcePool<T>:每个用户类型T对应一个全局单例的ResourcePool,内部采用两级存储的方式存储T类型对象以节省空间
- group:第一级存储,每个group内部记录65535个block指针,一个ResourcePool最多存储65535个group
- block:第二级存储,每个block内部存储实际的T类型对象,数量根据T类型大小和用户配置决定,对于每个用户类型T,block内部存储的T类型对象数量是固定的
- _free_chunks:DynamicF