【怪物猎人崛起】PC mod 转换 NS

MHR中PC mod来源

在这里特别感谢作者不太亮的诸葛亮,赛马娘Mod作者
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开始

这里我是从互联网找的教程总结出来的流程。

下载

https://pan.baidu.com/s/1hwpckziBNqOmFcMBdO4mqQ
提取码:76b4
这里下载PC外观特效MOD转NS工具MHRSB_PC_NS_MOD就可以了,然后解压。
MHRSB_PC_NS_MOD
PC外观特效MOD转NS工具
如果PC的mod为Pak格式(散件也可以,都是同样的目录,且最好是散件)
将pak格式文件拖拽到REtool下面的extract-pak.bat上,等待一分钟解压出pak文件夹,其余操作同natives (注:pak格式的文件最好和REtool在同一目录下)
把文件夹中“pak名称的文件夹\natives\STM”,这个STM的文件夹名称改成NSW。STM代表是PCmod,NSW代表是NSmod

步骤

  1. 如果PC的mod为natives文件夹格式,创建任意文件夹(例:example),并将natives文件夹放在新创建的文件夹内(结构为/example/natives),在其中找到后缀名为tex.28的文件,拖拽tex.28文件到PC_MHR_Tex_Chopper.exe上,获得原始dds贴图,并删除tex.28文件;
  2. 将获得的dds贴图文件拖拽到NS_MHR_Tex_Chopper.exe上,即可获得ns格式的tex文件(例:f_body_skin_ALB.tex),自行添加后缀名.28(例:f_body_skin_ALB.tex.28)。将其放置在原tex.28文件所在位置
  3. 将example文件夹拖拽到build-pak-patch.bat上,即可获得封装好的re_chunk_00x.pak.patch_00y.pak文件,根据版本将其中00y修改数字(例:re_chunk_000.pak.patch_010.pak)

特别注意

MHR 16.0.0版本在最后生成re_chunk_00x.pak.patch_00y.pak的时候,x=0,y>=15。(16.0.2则y>=17)将生成的pak文件放在switch中的 External SD Card\atmosphere\contents\0100559011740000\romfs 这个目录下即可,没有的创建文件夹。

原版指南

https://www.bilibili.com/read/cv18258103
https://www.bilibili.com/video/BV1zv4y1m7L3/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=9a77cb48a435bf884e1f260ab194abe9

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