
我的产品之路
Kaiwii
单调,简单
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draw something产品分析
读后笔记:1、学习写作类似文章的写作结构a先写关于这个产品的官方介绍及自己对其的理解b谈谈产品特点以及理解这个产品的深层次理解,比如这篇文章就很好地点出了draw 给我们其实是:社交类游戏将会成为未来游戏市场发展的趋向c最后谈谈自己对产品未来发展的方向理解2、这篇文章的主旨:a社交游戏将会成为未来游戏发展的方向b社交游戏的乐趣在于互动性3、我的升华理解:如何利用转载 2012-04-24 09:39:41 · 1159 阅读 · 0 评论 -
在游戏策划中应用SCAMPER创新
在这里我将谈谈对一个新游戏的诞生起到作用的常见火花,也就是如何去发散思维。先看看同类型游戏一个新游戏的创意通常是来源于一个游戏或者多个游戏的各个方面的组合。随着游戏的多年的发展,已经逐渐打造出了成熟的消费群体。玩家常见的游戏类型也越来越明晰,一般有RPG、模拟经营、动作、射击、竞速、PK对战、养成、城市建设、棋牌等。你会发现,同类型游戏往往有相同的玩法系统,甚至是收入模式。例如回合转载 2012-04-24 16:15:02 · 3135 阅读 · 0 评论 -
神马的SaaS
对于这个概念,kaiwii是这样子理解的。比如我需要满足我们的出行要求,我们可以买一台车,也可以直接打出租车。而传统软件的交付模式就好比买一台车,那么购买这台车以后你的所有费用就由你自己负责了。而saas就好比打出租车。你只需要支付你的路费,其他路费、维护费用,一切都由出租车司机负责。其实,saas的优势是很明显的,就好像Kaiwii刚才举的例子。如果,你已经买车了,那么你情愿是不会换车的,就原创 2012-05-02 08:21:04 · 954 阅读 · 0 评论 -
分析一个互联网产品的思路
在网上看到这段文字觉得启发性很大,特意转载过来激励一下自我!希望看到这篇文章的产品前辈指导一下……作为产品的方便面解决了什么用户的什么需求?方便面解决了宅男快速填饱肚子的需求。产生需求的场合是什么?某天半夜,玩网游,刚和队友杀掉一个终极大Boss,忽然感到饿了,需要吃点东西。产品的主要功能有哪些?撕开袋子,用开水泡3min,达到能吃的状态。技术基础是转载 2012-04-19 16:22:23 · 1360 阅读 · 0 评论 -
神马的UGC
Kaiwii工科男一枚,文笔水平有限。大家可以参考百度百科的文章详细理解一下:http://baike.baidu.com/view/713949.htm下面,Kaiwii结合自己实际体会来谈谈对这个概念的理解……UGC全称USER GENERATED CONTENT。用一个广告词概括,就是我的地盘我做主。其实,基本上在网上看到的东西基本上都是采用了这种模式,比如你可以在csdn看到我原创 2012-04-24 10:40:53 · 1068 阅读 · 0 评论 -
UML用例图之泛化(generalization)、扩展(extend)和包含(include)关系--UML一波流系列讲解
在画用例图的时候,理清用例之间的关系是重点。用例的关系有泛化(generalization)、扩展(extend)和包含(include)。其中include和extend最易混淆。下面我们结合实例彻底理清三者的关系。基本概念 用例图(Use Case Diagram):用例图显示谁是相关的用户,用户希望系统提供什么服务(用例),以及用例之间的关系图。用例图主要的作用是获取需求、指转载 2012-11-30 16:14:53 · 1750 阅读 · 2 评论