
产品概念
Kaiwii
单调,简单
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在游戏策划中应用SCAMPER创新
在这里我将谈谈对一个新游戏的诞生起到作用的常见火花,也就是如何去发散思维。先看看同类型游戏一个新游戏的创意通常是来源于一个游戏或者多个游戏的各个方面的组合。随着游戏的多年的发展,已经逐渐打造出了成熟的消费群体。玩家常见的游戏类型也越来越明晰,一般有RPG、模拟经营、动作、射击、竞速、PK对战、养成、城市建设、棋牌等。你会发现,同类型游戏往往有相同的玩法系统,甚至是收入模式。例如回合转载 2012-04-24 16:15:02 · 3135 阅读 · 0 评论 -
神马的SaaS
对于这个概念,kaiwii是这样子理解的。比如我需要满足我们的出行要求,我们可以买一台车,也可以直接打出租车。而传统软件的交付模式就好比买一台车,那么购买这台车以后你的所有费用就由你自己负责了。而saas就好比打出租车。你只需要支付你的路费,其他路费、维护费用,一切都由出租车司机负责。其实,saas的优势是很明显的,就好像Kaiwii刚才举的例子。如果,你已经买车了,那么你情愿是不会换车的,就原创 2012-05-02 08:21:04 · 954 阅读 · 0 评论 -
神马的UGC
Kaiwii工科男一枚,文笔水平有限。大家可以参考百度百科的文章详细理解一下:http://baike.baidu.com/view/713949.htm下面,Kaiwii结合自己实际体会来谈谈对这个概念的理解……UGC全称USER GENERATED CONTENT。用一个广告词概括,就是我的地盘我做主。其实,基本上在网上看到的东西基本上都是采用了这种模式,比如你可以在csdn看到我原创 2012-04-24 10:40:53 · 1068 阅读 · 0 评论