Verilog视觉模拟器:原理、结构与实现
在计算机视觉领域,Verilog视觉模拟器是一个重要的工具,它能帮助我们模拟和实现各种图像算法。本文将详细介绍基于帧的视觉模拟器(FVSIM)的原理、结构和实现代码。
1. 基本原理
在介绍FVSIM之前,我们先了解一下基于行的模拟器。基于行的模拟器核心是内部缓存内存,它只存储图像帧的几行。这种模拟器有很多变体,例如改进条带使其向下移动并跳过多行,或者用桶形移位器代替固定缓存内存,这样每行图像只需读取一次,但计算条带中的坐标会比较复杂。
基于行的模拟器通常需要较少的内部内存,因此速度较快,适合逐行计算的算法,如动态规划(DP)。然而,它在垂直方向的邻域操作上存在困难,因为窗口范围仅限于小行,条带顶部和底部的像素无法访问邻域像素。
而基于帧的模拟器则使用完整的帧,虽然内部内存会增加,但便于实现邻域操作和迭代等重要算法。计算像素地址也很简单,不需要像基于行的方法那样跟踪起始地址。这种方案适合松弛算法和BP算法等。
2. FVSIM结构
FVSIM的整体结构包含三个部分:一组图像文件、文件转换器(IO)和一个处理器(PE)模块。其结构如图所示:
graph LR
classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
A(left image):::process --> B(bmp-bin):::process
C(right image):::process --> D(bmp-bin):
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