5、19世纪冰岛与芬兰的民族叙事:文化认同的塑造

19世纪冰岛与芬兰的民族叙事:文化认同的塑造

在19世纪上半叶,芬兰人和冰岛人在政治和文化上处于相似的境地。当时,整个欧洲都处于民族主义的热潮中,而这两个民族都处于外国统治之下。早期的民族主义强调国家的历史、语言和文化独特性,芬兰和冰岛的学者、知识分子和艺术家们开始探寻各自民族的本质。

1. 民族认同的关键要素

民族主义的一个重要部分是认为每个民族都拥有独特的品质,这些品质可以体现在文化、历史和地理等多个方面。例如,一个民族长期居住在特定地区,或者拥有独特的语言。语言是文化遗产的重要载体,它能够将当下与有意义的过去联系起来。19世纪的德国对中世纪文本的兴趣日益浓厚,同时也开始系统地收集民间故事,这背后的原因是人们认为这些古老的故事蕴含着民族的精髓。

芬兰和冰岛的人们也开始将过去视为民族本质和身份的关键。尽管这两个民族都受到外国势力的长期统治,但他们认为自己拥有独特的文化,可以与欧洲其他更成熟的国家相媲美。不过,在19世纪,这并不一定意味着追求政治上的独立。

2. 芬兰和冰岛的历史背景
  • 芬兰 :自中世纪以来,芬兰的历史与瑞典紧密相连。13世纪初,瑞典王国将其势力扩展到芬兰西南部,宗教是这次扩张的一个理由。随后,天主教教会在芬兰建立,瑞典移民涌入,芬兰成为瑞典王国的一部分。直到19世纪初,芬兰的权力主要由效忠于瑞典国王的贵族掌握。1808 - 1809年,瑞典在与俄罗斯帝国的战争中失利,将“东部三分之一”的领土割让给俄罗斯,芬兰成为俄罗斯帝国的“大公国”,但实际上由沙皇的代表直接统治。
  • 冰岛 :9 - 10世纪,冰岛主要由挪威人
基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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