76、Jython GUI开发:从基础到实践

Jython GUI开发:从基础到实践

1. Jython GUI开发概述

在Jython中开发图形用户界面(GUI),主要工具包是Java的抽象窗口工具包(AWT)和Swing类。由于Jython是用Java编写的,并且擅长在Python语法中使用Java类,所以AWT和Swing是很自然的选择。不过,这并不意味着它们是实现GUI的唯一选择,越来越多与其他工具包的绑定也允许Java和Jython使用这些工具包。

2. Java与Jython GUI对比

编写Jython GUI与Java非常相似,大多数Java GUI可以轻松转换为Jython代码。以下是一个简单的Java GUI示例:

// file SimpleJavaGUI.java 
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 

class SimpleJavaGUI implements ActionListener {
    private Button mybutton = new Button("OK"); 
    private Label mylabel = new Label("A Java GUI", Label.CENTER); 
    public SimpleJavaGUI() {
        Frame top_frame = new Frame(); 
        Panel panel = new Panel(); 
        top_frame.setTitle("A Basic Jython GUI"); 
        top_frame.setBackground(Color.yellow); 
        top_frame.addWindowListener(
            new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0); 
                } 
            }); 
        mybutton.addActionListener(this); 
        panel.add(mylabel); 
        panel.add(mybutton); 
        top_frame.add(panel); 
        top_frame.pack(); 
        Dimension winSz = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); 
        top_frame.setLocation(winSz.width/2 - top_frame.getWidth()/2, 
                              winSz.height/2 - top_frame.getHeight()/2); 
        top_frame.setVisible(true); 
    } 
    public static void main(String[] args) {
        SimpleJavaGUI s = new SimpleJavaGUI(); 
    } 
    public void actionPerformed(ActionEvent event) {
        System.exit(0); 
    } 
} 

对应的Jython代码如下:

# File: simpleJythonGUI.py 
import java 
from java import awt 
def exit(e): 
    java.lang.System.exit(0) 
top_frame = awt.Frame(title="A Basic Jython GUI", 
                      background = awt.Color.yellow, 
                      windowClosing=exit) 
panel = awt.Panel() 
mylabel = awt.Label("A Jython GUI", awt.Label.CENTER) 
mybutton = awt.Button("OK", actionPerformed=exit) 
panel.add(mylabel) 
panel.add(mybutton) 
top_frame.add(panel) 
top_frame.pack() 
toolkit = awt.Toolkit.getDefaultToolkit() 
winSz = toolkit.screenSize 
top_frame.setLocation(winSz.width/2 - top_frame.size.width/2, 
                      winSz.height/2 - top_frame.height/2) 
top_frame.visible = 1 

从上述代码可以看出,Jython代码在语法上更简洁,不需要Java的类型声明、访问修饰符、分号和大括号。同时,Jython使用 awt 包前缀来实例化组件,并且可以自动进行类型转换。

3. Bean属性和事件

在介绍Jython自动Bean属性之前,先回顾一下Bean。Bean是遵循方法、属性和事件的适当约定的任何类。Bean的方法是指Bean中所有被指定为公共的方法,属性是通过get和set方法操作的数据对象,事件是通过add和remove方法指定的监听器对象。

Jython通过检查来确定Bean属性和事件,然后允许将这些属性和事件作为实例属性使用。例如,对于一个具有只读属性 name 的Bean:

public class A {
    private String name; 
    public String getName() {
        return name; 
    } 
} 

在Java中获取 name 属性的方式是:

import A; 
bean = new A(); 
String name = bean.getName(); 

而在Jython中,可以直接将 name 属性作为属性访问:

import A 
b = A() 
name = b.name 

对于设置属性,Java中使用 setName 方法:

import A; 
A bean = new A(); 
bean.setName("new name"); 

在Jython中,只需进行属性赋值:

import A 
bean = A() 
bean.name = "new name" 

这种方式同样适用于事件处理。在Jython中,可以通过属性赋值来处理事件,例如:

def wclose(e): 
    print "Processing the windowClosing Event" 
    e.getSource().dispose() 

import java 
f = java.awt.Frame("Jython AWT Example") 
f.windowClosing = wclose 
f.visible = 1 

Jython的自动Bean属性和事件属性是一种快捷方式,结合关键字参数可以简化GUI开发的许多方面。

4. Bean属性的详细介绍
  • 属性命名约定 :Bean属性遵循一定的命名约定,例如属性 extent 对应的访问器和修改器方法是 getExtent setExtent 。如果Java类有一个名为 setAMultiWordName 的方法,Jython会添加一个自动Bean属性 aMultiWordName
  • 读写属性 :如果一个属性只定义了 get 方法,则为只读属性;如果只定义了 set 方法,则为只写属性;同时定义 get set 方法,则为读写属性。例如:
public class A {
    private String name = ""; 
    public String getName() {
        System.out.println("Getting name"); 
        return name; 
    } 
    public void setName(String s) {
        name = s; 
        System.out.println("Setting name"); 
    } 
} 

在Jython中测试:

import A 
b = A() 
b.name = "New name"  # Setting name
print(b.name)  # Getting name, New name
  • 序列属性 :Bean属性也可以是序列。如果需要对序列属性进行完整的读写访问,会有四个访问方法: setProperty([]) setProperty(int, Object) getProperty() getProperty(int) 。但Jython的自动Bean属性只使用 getProperty() setProperty([]) 方法。以下是一个具有索引属性 items 的Java Bean示例:
// file: ItemBean.java 
public class ItemBean {
    private String[] data = {"A", "B", "C"}; 
    public ItemBean() { ; } 
    public String[] getItems() {
        return data; 
    } 
    public String getItems(int i) {
        return data[i]; 
    } 
    public void setItems(String[] items) {
        data = items; 
    } 
    public void setItems(int index, String item) {
        data[index] = item; 
    } 
} 

在Jython中测试:

import ItemBean 
ib = ItemBean() 
print(ib.items)  # array(['A', 'B', 'C'], java.lang.String)
ib.items = ["1", "2", "3"] 
5. Bean属性与元组

Jython会自动将分配给Bean属性的元组解释为正在设置的属性类型的构造函数。例如,分配给 background 属性的三元组会自动成为 java.awt.Color 类的构造函数值,分配给 bounds 属性的元组会自动成为 Rectangle 类型。以下是Java和Jython的对比示例:

// In Java (pseudo-code) 
import java.awt.*; 
Frame f = new Frame(); 
Label L = new Label("This is a Label"); 
L.setBackground( new Color(50, 160, 40)); 
L.setForeground( new Color(50, 255, 50)); 
L.setFont(new Font("Helvetica Bold", 18, 24)); 
f.add(L); 
f.setVisible(true); 
# In Jython 
from java import awt 
f = awt.Frame() 
L = awt.Label("This is a Label", background=(50, 160, 40), 
              foreground=(50, 255, 50), font=("Helvetica Bold", 18, 24)) 
f.add(L) 
f.visible = 1 
6. Bean事件处理

在Java中,处理事件需要添加一个实现事件监听器接口的类。例如,处理 windowClosing 事件,需要使用 addWindowListener 方法添加一个实现 WindowListener 接口的类。而在Jython中,可以使用自动事件属性作为属性,将可调用对象分配给事件的Bean名称。例如:

def wclose(e): 
    print "Processing the windowClosing Event" 
    e.getSource().dispose() 

def wopen(e): 
    print "Processing the windowOpened Event" 

def wact(e): 
    print "Processing the windowActivated event" 

import java 
f = java.awt.Frame("Jython AWT Example") 
f.windowClosing = wclose 
f.windowOpened = wopen 
f.windowActivated = wact 
f.visible = 1 

所有事件属性赋值也可以作为关键字参数包含在构造函数中:

f = java.awt.Frame("Jython AWT Example", windowOpened=wopen, 
                   windowClosing=wclose, windowActivated=wact) 
7. 名称优先级

Jython支持实例方法、类静态字段、Bean属性和Bean事件属性,这可能会导致命名冲突。Jython通过分配优先级来解决名称冲突,优先级顺序如下:
1. 方法
2. 类静态属性
3. 事件属性
4. Bean属性

8. pawt包

Jython的pawt包为在Jython中使用AWT和Swing提供了一些便利模块,包括 GridBag colors test swing
- GridBag pawt.GridBag 类是一个包装类,用于帮助处理 java.awt.GridBagLayout java.awt.GridBagConstraints 。它有两个方法: add addRow 。以下是使用 pawt.GridBag 类简化布局的示例:

from java import awt 
from pawt import GridBag 
from java.lang import System 
frame = awt.Frame("GridBag Test", visible=1,size=(200,200), 
                   windowClosing=lambda e: System.exit(0)) 
pane=awt.Panel(background=(200,200,255)) 
frame.add(pane) 
bag = GridBag(pane, fill="HORIZONTAL") 
labelFactory = lambda x: awt.Label(x, background=awt.Color.yellow) 
title = awt.Label("Jython GridBag Address Book", awt.Label.CENTER) 
bag.addRow(title) 
category = awt.Choice() 
map(category.add, ["Family", "Friends", "Business"]) 
bag.add(labelFactory("Category: ")) 
bag.addRow(category, anchor="WEST", fill="NONE") 
name = awt.TextField(25) 
bag.add(labelFactory("Name: ")) 
bag.addRow(name) 
address = awt.TextField(35) 
bag.add(labelFactory("Address: ")) 
bag.addRow(address) 
city = awt.TextField(25) 
bag.add(labelFactory("City: ")) 
bag.add(city) 
state = awt.TextField(2) 
bag.add(labelFactory("State: ")) 
bag.add(state) 
zip = awt.TextField(5) 
bag.add(labelFactory("zip: ")) 
bag.addRow(zip) 
homephone_areacode = awt.TextField(3) 
homephone_prefix = awt.TextField(3) 
homephone_suffix = awt.TextField(4) 
cellphone_areacode = awt.TextField(3) 
cellphone_prefix = awt.TextField(3) 
cellphone_suffix = awt.TextField(4) 
frame.pack() 
  • colors colors 模块包含许多命名颜色,方便人们使用。可以通过以下方式查看所有定义的颜色:
import pawt 
print(dir(pawt.colors)) 
  • test test 函数允许对图形组件进行简单测试。例如:
import java 
import pawt 
b = java.awt.Button("help", background=(212,144,100)) 
pawt.test(b) 

该函数还可以接受一个大小参数:

from java.awt import Label 
import pawt 
L = Label("Test", background=(255,10,10), foreground=(10, 10, 100)) 
pawt.test(L, (200,140)) 
  • pawt.swing pawt.swing 模块有两个功能,一是为JDK选择合适的Swing库,二是有一个专门用于Swing组件的测试函数。例如:
import pawt 
cb = pawt.swing.JCheckBox("Test Check Box") 
myframe = pawt.swing.test(cb) 
9. 示例

以下是一些使用AWT和Swing工具包的Jython示例:
- 简单AWT图形 :绘制一个Jython横幅:

# file: jythonBanner.py 
from java import awt 
import java 
class Banner(awt.Canvas): 
    def paint(self, g): 
        g.color = 204, 204, 204 
        g.fillRect(15, 15, self.width-30, self.height-30) 
        g.color = 102, 102, 153 
        g.font = "Helvetica Bold", awt.Font.BOLD, 28 
        message = ">>> Jython" 
        g.drawString(message, 
                     self.width/2 - len(message)*10,  
                     self.height/2 + 14)              
top_frame = awt.Frame("Jython Banner", size=(350, 150), 
                      windowClosing=lambda e: java.lang.System.exit(0)) 
top_frame.add( Banner() ) 
top_frame.visible = 1 
  • 添加事件 :实现一个极坐标图,显示鼠标位置的半径和角度:
# file: PolarGraph.py 
import java 
from java.lang import System 
from java import awt 
from java.lang import Math 
class Main(awt.Frame): 
    def __init__(self): 
        self.background=awt.Color.gray 
        self.bounds=(50,50,400,400) 
        self.windowClosing=lambda e: System.exit(0) 
        self.r = awt.Label("r:          ") 
        self.theta = awt.Label("theta:          ") 
        infoPanel = awt.Panel() 
        infoPanel.add(self.r) 
        infoPanel.add(self.theta) 
        self.graph = PolarCanvas() 
        self.add("North", infoPanel) 
        self.add("Center", self.graph) 
        self.visible = 1 
        self.graph.mouseMoved = self.updateCoords 
    def updateCoords(self, e): 
        limit = self.graph.limit 
        width = self.graph.width 
        height = self.graph.height 
        x = (2 * e.x * limit)/width - limit 
        y = limit - (2 * e.y * limit)/height 
        r = Math.sqrt(x**2 + y**2) 
        if x == 0: 
            theta = 0 
        else: 
            theta = Math.atan(Math.abs(y)/Math.abs(x)) 
        if x < 0 and y > 0: 
            theta = Math.PI - theta 
        elif x < 0 and y <= 0: 
            theta = theta + Math.PI 
        elif x > 0 and y < 0: 
            theta = 2 * Math.PI - theta 
        self.r.text = "r: %0.2f" % r 
        self.theta.text = "theta: %0.2f" % theta 
class PolarCanvas(awt.Canvas): 
    def __init__(self, interval=100, limit=400): 
        self.background=awt.Color.white 
        self.mouseReleased=self.onClick 
        self.interval = interval 
        self.limit = limit 
        self.points = [] 
    def onClick(self, e): 
        x = (2 * e.x * self.limit)/self.width - self.limit 
        y = self.limit - (2 * e.y * self.limit)/self.height 
        self.points.append(awt.Point(x, y)) 
        self.repaint() 
    def paint(self, g): 
        rings = self.limit/self.interval 
        step = (self.width/(rings*2), self.height/(rings*2)) 
        for x in range(1, rings + 1): 
            r = awt.Rectangle(x*step[0], x*step[1], 
                              step[0] *(rings-x)*2, 
                              step[1]*(rings-x)*2) 
            g.color = (max(140-x*20,10), max(200-x*20,10), 
                       max(240-x*20,10)) 
            g.fillOval(r.x, r.y, r.width, r.height) 
            g.color = awt.Color.black 
            g.drawOval(r.x, r.y, r.width, r.height) 
            g.drawString(str((rings*self.interval)-(x*self.interval)), 
                         r.x - 8, self.height/2 + 12) 
        g.fillOval(self.width/2-2, self.height/2-2, 4, 4) 
        g.color = awt.Color.red 
        for p in self.points: 
            x = (p.x * self.width)/(2 * self.limit) + self.width/2 
            y = self.height/2 - (p.y * self.height)/(2 * self.limit) 
            g.fillOval(x, y, 4, 4) 
if __name__ == '__main__': 
    app = Main() 
  • 显示图像 :在AWT框架中显示图像:
# file jyimage.py 
from java.lang import System 
from java import awt 
class jyimage(awt.Frame): 
    def __init__(self, im): 
        self.im = awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(im) 
        self.bounds=100,100,200,200 
        self.title="Jython Image Display" 
        self.windowClosing=lambda e: System.exit(0) 
        mt = awt.MediaTracker(self) 
        mt.addImage(self.im, 0) 
        mt.waitForID(0) 
        self.addNotify() 
        i = self.insets 
        self.resize(self.im.width + i.left + i.right, 
                    self.im.height + i.top + i.bottom) 
    def paint(self, g): 
        g.drawImage(self.im, self.insets.left, self.insets.top, self) 
if __name__ == '__main__': 
    f = jyimage("jython-new-small.gif") 
    f.visible = 1 
  • 菜单和菜单事件 :在Jython中添加菜单和菜单事件:
# file: jythonmenus.py 
from java import awt 
from java.awt import event 
from java.lang import System 
menus = [
   ('File', ['New', 'Open', 'Save', 'Saveas', 'Close']), 
   ('Edit', ['Copy', 'Cut', 'Paste']), 
] 
class MenuTest(awt.Frame): 
    def __init__(self): 
        bar = awt.MenuBar() 
        for menu, menuitems in menus: 
            menu = awt.Menu(menu) 
            for menuitem in menuitems: 
                method = getattr(self, 'on%s' % menuitem) 
                item = awt.MenuItem(menuitem, actionPerformed=method) 
                menu.add(item) 
            bar.add(menu) 
        self.menuBar = bar 
        self.windowClosing = lambda e: System.exit(0) 
        self.eventLabel = awt.Label("Event: ") 
        self.bounds = 100, 100, 200, 100 
        self.add(self.eventLabel) 
    def onNew(self, e): 
        self.eventLabel.text = "Event: onNew" 
    def onOpen(self, e): 
        self.eventLabel.text = "Event: onOpen" 
    def onSave(self, e): 
        self.eventLabel.text = "Event: onSave" 
    def onSaveas(self, e): 
        self.eventLabel.text = "Event: onSaveas" 
    def onClose(self, e): 
        self.eventLabel.text = "Event: onClose" 
        System.exit(0) 
    def onCopy(self, e): 
        self.eventLabel.text = "Event: onCopy" 
    def onCut(self, e): 
        self.eventLabel.text = "Event: onCut" 
    def onPaste(self, e): 
        self.eventLabel.text = "Event: onPaste" 
f = MenuTest() 
f.visible = 1 
  • 拖放功能 :实现拖放列表:
# file: ListDnD.py 
from java import awt 
from java.awt import dnd 
from java.lang import System 
from java.awt import datatransfer 
class JythonDnD(awt.Frame, dnd.DragSourceListener, dnd.DragGestureListener): 
    def __init__(self): 
        self.title="Jython Drag -n- Drop Implementation" 
        self.bounds = 100, 100, 300, 200 
        self.windowClosing = lambda e: System.exit(0) 
        self.draglist = awt.List() 
        map(self.draglist.add, ["1","2","3","4","5"]) 
        self.droplist = droplist([]) 
        self.dropTarget = dnd.DropTarget(self, 
            dnd.DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE, self.droplist) 
        self.layout = awt.GridLayout(1, 2, 2, 2) 
        self.add(self.draglist) 
        self.add(self.droplist) 
        self.dragSource = dnd.DragSource() 
        self.recognize = self.dragSource.createDefaultDragGestureRecognizer(
                             self.draglist, 
                             dnd.DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE, 
                             self) 
    def dragGestureRecognized(self, e): 
        item = self.draglist.getSelectedItem() 
        e.startDrag(self.dragSource.DefaultCopyDrop, 
                    datatransfer.StringSelection(item), self) 
    def dragEnter(self, e): pass 
    def dragOver(self, e): pass 
    def dragExit(self, e): pass 
    def dragDropEnd(self, e): pass 
    def dropActionChanged(self, e): pass 

class droplist(awt.List, dnd.DropTargetListener): 
    def __init__(self, datalist): 
        map(self.add, datalist) 
        self.dropTarget = dnd.DropTarget(self, 3, self) 
    def drop(self, e): 
        transfer = e.getTransferable() 
        data = transfer.getTransferData(datatransfer.DataFlavor.stringFlavor) 
        self.add(data) 
        e.dropComplete(1) 
    def dragEnter(self, e): 
        e.acceptDrag(dnd.DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE) 
    def dragExit(self, e): pass 
    def dragOver(self, e): pass 
    def dropActionChanged(self, e): pass 
win = JythonDnD() 
win.visible=1 
  • Swing示例 :显示一个简单的树:
# file: SwingTree.py 
from javax import swing 
from javax.swing import tree 
import sys 
top_frame = swing.JFrame("A Simple Tree in Jython and Swing", 
                         windowClosing=lambda e: sys.exit(0), 
                         background=(180,180,200), 
                         ) 
data = tree.DefaultMutableTreeNode("Root") 
data.add(tree.DefaultMutableTreeNode("a leaf")) 
childNode = tree.DefaultMutableTreeNode("a node") 
childNode.add(tree.DefaultMutableTreeNode("another leaf")) 
data.add(childNode) 
t = swing.JTree(data) 
t.putClientProperty("JTree.lineStyle", "Angled") 
top_frame.contentPane.add(t) 
top_frame.bounds = 100, 100, 200, 200 
top_frame.visible = 1 

通过这些示例可以看出,Jython在GUI开发中通过自动Bean属性和事件属性,结合关键字参数,大大简化了代码编写,提高了开发效率。同时,pawt包提供的便利模块进一步增强了开发的便利性。无论是使用AWT还是Swing,Jython都能很好地发挥作用,为开发者提供了一种高效、简洁的GUI开发方式。

Jython GUI开发:从基础到实践(续)

10. 示例代码的流程图分析

为了更好地理解上述示例代码的执行流程,下面给出部分示例的mermaid格式流程图。

10.1 简单AWT图形(jythonBanner.py)流程图
graph TD;
    A[开始] --> B[创建Banner类实例];
    B --> C[创建Frame实例];
    C --> D[将Banner实例添加到Frame中];
    D --> E[设置Frame可见];
    E --> F[触发paint方法];
    F --> G[绘制背景矩形];
    G --> H[设置字体和颜色];
    H --> I[绘制字符串];
    I --> J[结束];
10.2 显示图像(jyimage.py)流程图
graph TD;
    A[开始] --> B[创建jyimage类实例];
    B --> C[加载图像];
    C --> D[设置Frame属性];
    D --> E[使用MediaTracker等待图像加载完成];
    E --> F[获取Frame的insets信息];
    F --> G[调整Frame大小];
    G --> H[触发paint方法];
    H --> I[绘制图像];
    I --> J[结束];
11. 示例代码的对比总结
示例类型 Java实现复杂度 Jython实现复杂度 主要优势
简单GUI 需类型声明、访问修饰符等,代码冗长 语法简洁,自动类型转换 代码编写效率高
Bean属性和事件处理 需显式调用get和set方法,事件处理需实现接口 可直接作为属性访问和赋值 代码简洁,易于理解
布局管理(GridBagLayout) 需手动设置大量约束条件 可使用pawt.GridBag类简化操作 减少代码量,提高开发效率
事件处理 需实现事件监听器接口 可直接将可调用对象赋值给事件属性 代码简洁,灵活性高
12. 实际应用场景分析

Jython的GUI开发在以下实际场景中具有显著优势:

12.1 快速原型开发

由于Jython代码的简洁性和自动Bean属性、事件属性的特性,开发者可以快速搭建GUI原型。例如,在项目初期,开发者可以使用Jython快速实现一个简单的界面,展示基本功能,以便与团队成员或客户进行沟通和验证。

12.2 与Java系统集成

因为Jython是基于Java的,所以它可以很好地与现有的Java系统集成。在需要对Java系统进行界面扩展或修改时,使用Jython可以避免重新编写大量的Java代码,同时利用Python的灵活性和简洁性。

12.3 教育和学习

对于初学者来说,Jython的语法相对简单,易于理解。通过学习Jython的GUI开发,可以快速掌握GUI开发的基本概念和技术,同时了解Java和Python的结合使用。

13. 常见问题及解决方案

在Jython GUI开发过程中,可能会遇到以下常见问题及相应的解决方案:

13.1 类型转换问题

在Jython中,虽然有自动类型转换,但在某些情况下可能会出现类型不匹配的问题。例如,某些方法可能要求传入Java的特定类型参数。解决方案是明确进行类型转换,或者使用Jython提供的类型转换函数。

13.2 事件处理异常

如果事件处理函数出现异常,可能会导致程序崩溃。建议在事件处理函数中添加异常处理机制,例如使用 try-except 语句捕获异常并进行相应的处理。

13.3 布局管理问题

在使用复杂的布局管理器(如GridBagLayout)时,可能会出现组件显示位置不正确的问题。可以使用pawt包中的GridBag类简化布局管理,同时仔细检查布局约束条件。

14. 总结与展望

Jython在GUI开发中展现出了强大的优势,通过自动Bean属性、事件属性和关键字参数,大大简化了代码编写,提高了开发效率。pawt包的提供进一步增强了开发的便利性,使得开发者可以更加轻松地处理布局管理、颜色设置和组件测试等问题。

未来,随着Jython的不断发展和完善,相信它在GUI开发领域将会有更广泛的应用。同时,随着Python生态系统的不断壮大,Jython与其他Python库的结合也将为GUI开发带来更多的可能性。例如,结合数据可视化库可以实现更丰富的界面展示,结合机器学习库可以实现智能交互界面等。

总之,Jython为开发者提供了一种高效、简洁的GUI开发方式,无论是对于初学者还是有经验的开发者来说,都是一个值得尝试的选择。

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