Jython GUI开发:从基础到实践
在软件开发领域,图形用户界面(GUI)的开发至关重要,它直接影响着用户与软件的交互体验。Jython作为一种结合了Python语法和Java强大功能的语言,在GUI开发方面有着独特的优势。本文将深入探讨Jython在使用Java的Abstract Windowing Toolkit(AWT)和Swing类进行GUI开发时的相关特性和实践。
1. Jython与Java GUI对比
在Jython中编写GUI与在Java中编写有很多相似之处,大多数Java GUI可以轻松转换为Jython代码,并且能按预期工作。下面通过一个简单的例子来对比两者。
1.1 简单Java GUI示例
// file SimpleJavaGUI.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class SimpleJavaGUI implements ActionListener {
private Button mybutton = new Button("OK");
private Label mylabel = new Label("A Java GUI", Label.CENTER);
public SimpleJavaGUI() {
Frame top_frame = new Frame();
Panel panel = new Panel();
top_frame.setTitle("A Basic Jython GUI");
top_frame.setBackground(Color.yellow);
//WindowListener needed for window close event
top_frame.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
mybutton.addActionListener(this);
panel.add(mylabel);
panel.add(mybutton);
top_frame.add(panel);
// pack and show
top_frame.pack();
Dimension winSz = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
top_frame.setLocation(winSz.width/2 - top_frame.getWidth()/2,
winSz.height/2 - top_frame.getHeight()/2);
top_frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleJavaGUI s = new SimpleJavaGUI();
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
System.exit(0);
}
}
这个Java示例展示了如何创建一个简单的GUI窗口,包含一个按钮和一个标签。使用了AWT的相关类,如
Frame
、
Panel
、
Button
和
Label
,并设置了窗口关闭事件和按钮点击事件。
1.2 简单Jython GUI示例
# File: simpleJythonGUI.py
import java
from java import awt
# Make an exit function
def exit(e):
java.lang.System.exit(0)
#Make root frame and the panel it will contain
top_frame = awt.Frame(title="A Basic Jython GUI",
background = awt.Color.yellow,
windowClosing=exit)
panel = awt.Panel()
#Add stuff to look at inside frame
mylabel = awt.Label("A Jython GUI", awt.Label.CENTER)
mybutton = awt.Button("OK", actionPerformed=exit)
panel.add(mylabel)
panel.add(mybutton)
top_frame.add(panel)
# pack and show
top_frame.pack()
# set location
toolkit = awt.Toolkit.getDefaultToolkit()
winSz = toolkit.screenSize
top_frame.setLocation(winSz.width/2 - top_frame.size.width/2,
winSz.height/2 - top_frame.height/2)
top_frame.visible = 1
在Jython版本中,代码更加简洁。Java中的类型声明、访问修饰符、分号和大括号在Jython中都不需要。同时,Jython使用属性赋值的方式来处理窗口关闭和按钮点击事件,而不是像Java那样使用接口和匿名内部类。
1.3 语法和类型转换差异
-
语法差异
:Java的类型声明、访问修饰符、分号和大括号在Jython中不存在。例如,Java中按钮的实例化
private Button mybutton = new Button("OK");在Jython中变为mybutton = awt.Button("OK")。 -
类型转换
:Jython会自动进行Java类型和Python类型之间的转换。例如,
setVisible方法需要一个Java布尔参数,Jython会将PyInteger的1转换为Boolean true,0转换为Boolean false。而且,Jython可以直接将1赋值给visible属性,而不需要调用setVisible方法。
1.4 类的使用差异
在Jython中,类不是必需的。虽然使用类可以更准确地翻译Java代码,但Jython允许不使用类来实现GUI。不过,由于AWT和Swing类的特性,复杂的无类GUI实现起来会比较困难。
2. Bean属性和事件
在深入了解Jython的GUI开发之前,我们需要先了解一下Bean的概念。Bean是遵循特定方法、属性和事件约定的类。
2.1 Bean属性
-
属性访问
:在Java中,访问Bean的属性需要使用
get和set方法。例如,对于一个名为A的Bean,获取name属性需要调用bean.getName()。而在Jython中,可以直接将属性作为类的属性来访问,如b.name。
import A
bean = A()
name = bean.name
-
属性赋值
:在Java中,设置
name属性需要调用bean.setName("new name"),而在Jython中,只需进行属性赋值bean.name = "new name"。
import A
bean = A()
bean.name = "new name"
-
属性类型和方法签名
:Bean属性的
get和set方法签名需要相互匹配,否则在Jython中可能会出现问题。例如,如果setName方法的参数是Object类型,而getName方法返回String类型,在Jython中可能会导致属性被视为只读。
2.2 Bean属性与元组
Jython会自动将分配给Bean属性的元组解释为该属性类型的构造函数。例如,将一个三元组分配给
background
属性时,它会自动成为
java.awt.Color
类的构造函数值;将元组分配给
bounds
属性时,会自动成为
Rectangle
类型。
from java import awt
f = awt.Frame()
L = awt.Label("This is a Label", background=(50, 160, 40),
foreground=(50, 255, 50), font=("Helvetica Bold", 18, 24))
f.add(L)
f.visible = 1
2.3 Bean事件
在Java中,处理事件需要实现相应的事件监听器接口,并使用
addEvent Listener
和
removeEvent Listener
方法来注册和移除事件监听器。而在Jython中,可以直接将可调用对象分配给事件的Bean名称,将事件视为类的属性。
def wclose(e):
print "Processing the windowClosing Event"
e.getSource().dispose()
import java
f = java.awt.Frame("Jython AWT Example")
f.windowClosing = wclose
f.visible = 1
2.4 名称优先级
Jython支持实例方法、类静态字段、Bean属性和Bean事件属性,可能会出现命名冲突。Jython通过分配优先级来解决这些冲突,优先级顺序如下:
1. 实例方法
2. 类静态属性
3. 事件属性
4. Bean属性
3. pawt包
Jython的
pawt
包提供了一些方便的模块,用于在Jython中使用AWT和Swing。
3.1 GridBag类
pawt.GridBag
类是一个包装类,用于简化
java.awt.GridBagLayout
和
java.awt.GridBagConstraints
的使用。它有两个方法:
add
和
addRow
。
from java import awt
from pawt import GridBag
pane = awt.Panel()
bag = GridBag(pane, fill='HORIZONTAL')
nameLabel = awt.Label("Name: ")
nameField = awt.TextField(25)
bag.add(nameLabel, anchor="WEST", fill="NONE", gridwidth=1)
bag.addRow(nameField, anchor="WEST", fill="HORIZONTAL", gridwidth=3)
add
方法用于添加指定组件,并使用关键字参数指定约束条件;
addRow
方法除了添加组件外,还会完成当前行,后续组件将从下一行开始。
3.2 colors模块
colors
模块包含了许多预定义的颜色名称,方便开发者使用。可以通过以下方式查看所有定义的颜色:
import pawt
dir(pawt.colors)
3.3 test函数
test
函数允许对图形组件进行简单测试,无需使用
Frame
或
Panel
。可以指定组件的大小,并且该函数会返回使用的根框架,方便后续交互。
import java
import pawt
b = java.awt.Button("help", background=(212,144,100))
pawt.test(b)
3.4 pawt.swing模块
pawt.swing
模块有两个主要功能:选择适合JDK的Swing库,并提供一个专门用于Swing组件的测试函数。不过,该模块比较动态,在编译Jython时可能会出现问题,因此在子类化Swing组件或编译Jython应用程序时,建议直接使用
javax.swing
。
4. 示例
通过实际的示例可以更好地理解Jython在GUI开发中的应用。
4.1 简单AWT图形示例
# file: jythonBanner.py
from java import awt
import java
class Banner(awt.Canvas):
def paint(self, g):
g.color = 204, 204, 204
g.fillRect(15, 15, self.width-30, self.height-30)
g.color = 102, 102, 153
g.font = "Helvetica Bold", awt.Font.BOLD, 28
message = ">>> Jython"
g.drawString(message,
self.width/2 - len(message)*10, #approx. center
self.height/2 + 14) #same here
top_frame = awt.Frame("Jython Banner", size=(350, 150),
windowClosing=lambda e: java.lang.System.exit(0))
top_frame.add( Banner() )
top_frame.visible = 1
这个示例展示了如何在
java.awt.Canvas
的
paint
方法中绘制一个Jython横幅。使用了Jython的自动Bean属性来设置画布的高度、宽度以及图形的字体和颜色属性,同时使用自动事件属性来处理窗口关闭事件。
4.2 添加事件示例
# file: PolarGraph.py
import java
from java.lang import System
from java import awt
from java.lang import Math
class Main(awt.Frame):
def __init__(self):
self.background=awt.Color.gray
self.bounds=(50,50,400,400)
self.windowClosing=lambda e: System.exit(0)
self.r = awt.Label("r: ")
self.theta = awt.Label("theta: ")
infoPanel = awt.Panel()
infoPanel.add(self.r)
infoPanel.add(self.theta)
self.graph = PolarCanvas()
self.add("North", infoPanel)
self.add("Center", self.graph)
self.visible = 1
self.graph.mouseMoved = self.updateCoords
def updateCoords(self, e):
limit = self.graph.limit
width = self.graph.width
height = self.graph.height
x = (2 * e.x * limit)/width - limit
y = limit - (2 * e.y * limit)/height
r = Math.sqrt(x**2 + y**2)
if x == 0:
theta = 0
else:
theta = Math.atan(Math.abs(y)/Math.abs(x))
if x < 0 and y > 0:
theta = Math.PI - theta
elif x < 0 and y <= 0:
theta = theta + Math.PI
elif x > 0 and y < 0:
theta = 2 * Math.PI - theta
self.r.text = "r: %0.2f" % r
self.theta.text = "theta: %0.2f" % theta
class PolarCanvas(awt.Canvas):
def __init__(self, interval=100, limit=400):
self.background=awt.Color.white
self.mouseReleased=self.onClick
self.interval = interval
self.limit = limit
self.points = []
def onClick(self, e):
x = (2 * e.x * self.limit)/self.width - self.limit
y = self.limit - (2 * e.y * self.limit)/self.height
self.points.append(awt.Point(x, y))
self.repaint()
def paint(self, g):
rings = self.limit/self.interval
step = (self.width/(rings*2), self.height/(rings*2))
# Draw rings
for x in range(1, rings + 1):
r = awt.Rectangle(x*step[0], x*step[1],
step[0] * (rings-x)*2,
step[1]*(rings-x)*2)
g.color = (max(140-x*20,10), max(200-x*20,10),
max(240-x*20,10))
g.fillOval(r.x, r.y, r.width, r.height)
g.color = awt.Color.black
g.drawOval(r.x, r.y, r.width, r.height)
g.drawString(str((rings*self.interval)-(x*self.interval)),
r.x - 8, self.height/2 + 12)
# draw center dot
g.fillOval(self.width/2-2, self.height/2-2, 4, 4)
# draw points
g.color = awt.Color.red
for p in self.points:
x = (p.x * self.width)/(2 * self.limit) + self.width/2
y = self.height/2 - (p.y * self.height)/(2 * self.limit)
g.fillOval(x, y, 4, 4)
if __name__ == '__main__':
app = Main()
这个示例展示了如何处理鼠标事件。通过
PolarCanvas
类实现了一个极坐标图,当鼠标在画布上移动时,会显示鼠标位置的半径和角度。同时,鼠标释放时会记录一个点并重新绘制画布。
4.3 图像显示示例
# file jyimage.py
from java.lang import System
from java import awt
class jyimage(awt.Frame):
def __init__(self, im):
self.im = awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(im)
self.bounds=100,100,200,200
self.title="Jython Image Display"
self.windowClosing=lambda e: System.exit(0)
mt = awt.MediaTracker(self)
mt.addImage(self.im, 0)
mt.waitForID(0)
self.addNotify() # add peer to get insets
i = self.insets
self.resize(self.im.width + i.left + i.right,
self.im.height + i.top + i.bottom)
def paint(self, g):
g.drawImage(self.im, self.insets.left, self.insets.top, self)
if __name__ == '__main__':
f = jyimage("jython-new-small.gif")
f.visible = 1
该示例展示了如何在Jython中显示图像。使用
awt.MediaTracker
确保图像完全加载后再进行绘制,同时使用
addNotify
方法获取框架的插入信息,以确定框架的总尺寸。
4.4 菜单和菜单事件示例
# file: jythonmenus.py
from java import awt
from java.awt import event
from java.lang import System
menus = [
('File', ['New', 'Open', 'Save', 'Saveas', 'Close']),
('Edit', ['Copy', 'Cut', 'Paste']),
]
class MenuTest(awt.Frame):
def __init__(self):
bar = awt.MenuBar()
for menu, menuitems in menus:
menu = awt.Menu(menu)
for menuitem in menuitems:
method = getattr(self, 'on%s' % menuitem)
item = awt.MenuItem(menuitem, actionPerformed=method)
menu.add(item)
bar.add(menu)
self.menuBar = bar
self.windowClosing = lambda e: System.exit(0)
self.eventLabel = awt.Label("Event: ")
self.bounds = 100, 100, 200, 100
self.add(self.eventLabel)
def onNew(self, e):
self.eventLabel.text = "Event: onNew"
def onOpen(self, e):
self.eventLabel.text = "Event: onOpen"
def onSave(self, e):
self.eventLabel.text = "Event: onSave"
def onSaveas(self, e):
self.eventLabel.text = "Event: onSaveas"
def onClose(self, e):
self.eventLabel.text = "Event: onClose"
System.exit(0)
def onCopy(self, e):
self.eventLabel.text = "Event: onCopy"
def onCut(self, e):
self.eventLabel.text = "Event: onCut"
def onPaste(self, e):
self.eventLabel.text = "Event: onPaste"
f = MenuTest()
f.visible = 1
此示例展示了如何在Jython中创建菜单和处理菜单事件。通过填充
MenuBar
实例并将其分配给框架的
menuBar
属性,同时为每个菜单项的
actionPerformed
属性分配相应的处理方法。
4.5 拖放功能示例
# file: ListDnD.py
from java import awt
from java.awt import dnd
from java.lang import System
from java.awt import datatransfer
class JythonDnD(awt.Frame, dnd.DragSourceListener, dnd.DragGestureListener):
def __init__(self):
self.title="Jython Drag -n- Drop Implementation"
self.bounds = 100, 100, 300, 200
self.windowClosing = lambda e: System.exit(0)
self.draglist = awt.List()
map(self.draglist.add, ["1","2","3","4","5"])
self.droplist = droplist([])
self.dropTarget = dnd.DropTarget(self,
dnd.DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE, self.droplist)
self.layout = awt.GridLayout(1, 2, 2, 2)
self.add(self.draglist)
self.add(self.droplist)
self.dragSource = dnd.DragSource()
self.recognize = self.dragSource.createDefaultDragGestureRecognizer(
self.draglist,
dnd.DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE,
self)
def dragGestureRecognized(self, e):
item = self.draglist.getSelectedItem()
e.startDrag(self.dragSource.DefaultCopyDrop,
datatransfer.StringSelection(item), self)
def dragEnter(self, e): pass
def dragOver(self, e): pass
def dragExit(self, e): pass
def dragDropEnd(self, e): pass
def dropActionChanged(self, e): pass
class droplist(awt.List, dnd.DropTargetListener):
def __init__(self, datalist):
map(self.add, datalist)
self.dropTarget = dnd.DropTarget(self, 3, self)
def drop(self, e):
transfer = e.getTransferable()
data = transfer.getTransferData(datatransfer.DataFlavor.stringFlavor)
self.add(data)
e.dropComplete(1)
def dragEnter(self, e):
e.acceptDrag(dnd.DnDConstants.ACTION_COPY_OR_MOVE)
def dragExit(self, e): pass
def dragOver(self, e): pass
def dropActionChanged(self, e): pass
win = JythonDnD()
win.visible=1
该示例展示了如何在Jython中实现拖放功能。需要实现
DragGestureListener
、
DragSourceListener
和
DropTargetListener
接口,分别建立拖放源和拖放目标。
4.6 Swing示例
# file: SwingTree.py
from javax import swing
from javax.swing import tree
import sys
top_frame = swing.JFrame("A Simple Tree in Jython and Swing",
windowClosing=lambda e: sys.exit(0),
background=(180,180,200),
)
data = tree.DefaultMutableTreeNode("Root")
data.add(tree.DefaultMutableTreeNode("a leaf"))
childNode = tree.DefaultMutableTreeNode("a node")
childNode.add(tree.DefaultMutableTreeNode("another leaf"))
data.add(childNode)
t = swing.JTree(data)
t.putClientProperty("JTree.lineStyle", "Angled")
top_frame.contentPane.add(t)
top_frame.bounds = 100, 100, 200, 200
top_frame.visible = 1
这个示例展示了如何使用Swing创建一个简单的树状显示。与AWT的
Frame
相比,
JFrame
使用
contentPane
来添加组件。Jython的自动Bean属性和事件属性同样适用于Swing组件,提高了开发效率。
通过以上示例可以看出,Jython在GUI开发中具有很多优势,如简洁的语法、自动的属性和事件处理等。它结合了Python的灵活性和Java的强大功能,为开发者提供了一种高效的GUI开发方式。无论是简单的图形绘制、事件处理,还是复杂的拖放功能和Swing应用,Jython都能轻松应对。希望本文能帮助你更好地掌握Jython的GUI开发技巧。
Jython GUI开发:从基础到实践
5. 综合应用与总结
在前面的内容中,我们详细介绍了Jython在GUI开发中的各个方面,包括与Java GUI的对比、Bean属性和事件的处理、
pawt
包的使用以及多个实际示例。接下来,我们将对这些内容进行综合应用,并总结Jython在GUI开发中的优势和注意事项。
5.1 综合应用示例
假设我们要开发一个简单的图像查看器,它具有基本的菜单功能,如打开图像、关闭程序,并且可以显示图像。我们可以结合前面介绍的菜单和图像显示的知识来实现这个应用。
# file: ImageViewer.py
from java import awt
from java.awt import event
from java.lang import System
from java.io import File
from javax.swing import JFileChooser
class ImageViewer(awt.Frame):
def __init__(self):
bar = awt.MenuBar()
file_menu = awt.Menu("File")
open_item = awt.MenuItem("Open", actionPerformed=self.open_image)
close_item = awt.MenuItem("Close", actionPerformed=lambda e: System.exit(0))
file_menu.add(open_item)
file_menu.add(close_item)
bar.add(file_menu)
self.menuBar = bar
self.windowClosing = lambda e: System.exit(0)
self.bounds = 100, 100, 400, 400
self.im = None
def open_image(self, e):
chooser = JFileChooser()
result = chooser.showOpenDialog(self)
if result == JFileChooser.APPROVE_OPTION:
file = chooser.getSelectedFile()
self.im = awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(file.getAbsolutePath())
mt = awt.MediaTracker(self)
mt.addImage(self.im, 0)
mt.waitForID(0)
self.addNotify()
i = self.insets
self.resize(self.im.width + i.left + i.right,
self.im.height + i.top + i.bottom)
self.repaint()
def paint(self, g):
if self.im:
g.drawImage(self.im, self.insets.left, self.insets.top, self)
viewer = ImageViewer()
viewer.visible = 1
在这个示例中,我们创建了一个
ImageViewer
类,它继承自
awt.Frame
。在构造函数中,我们创建了一个菜单,包含“Open”和“Close”两个菜单项。当用户点击“Open”菜单项时,会弹出文件选择对话框,选择图像文件后,加载并显示该图像。
5.2 Jython GUI开发的优势总结
- 简洁的语法 :Jython去除了Java中繁琐的类型声明、访问修饰符等,代码更加简洁易读。例如,在创建GUI组件时,Jython的代码行数明显少于Java。
- 自动属性和事件处理 :Jython的自动Bean属性和事件属性使得属性访问和事件处理更加方便。开发者可以直接将属性作为类的属性进行访问和赋值,将事件作为属性进行处理,无需编写大量的接口实现和匿名内部类。
- 强大的兼容性 :由于Jython基于Java,它可以直接使用Java的AWT和Swing类,同时也能利用Java的丰富类库。这使得开发者可以在Jython中使用Java的各种功能,为GUI开发提供了更多的可能性。
-
pawt包的便利 :pawt包提供了一些方便的模块,如GridBag类简化了复杂布局的设置,colors模块提供了预定义的颜色名称,test函数方便了图形组件的测试,pawt.swing模块帮助选择合适的Swing库。
5.3 注意事项
-
类型转换
:虽然Jython会自动进行Java类型和Python类型之间的转换,但在某些情况下,仍需要注意类型的匹配。例如,
setVisible方法需要Java布尔类型的参数,Jython会将1转换为true,0转换为false,但在使用时要确保类型的正确性。 -
pawt.swing模块的使用 :pawt.swing模块在编译Jython时可能会出现问题,因此在子类化Swing组件或编译Jython应用程序时,建议直接使用javax.swing。 - 命名冲突 :Jython支持多种属性和方法,可能会出现命名冲突。要注意Jython的名称优先级规则,优先使用实例方法,避免因命名冲突导致的错误。
6. 总结与展望
通过本文的介绍,我们可以看到Jython在GUI开发中具有诸多优势,它结合了Python的简洁语法和Java的强大功能,为开发者提供了一种高效、便捷的GUI开发方式。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以利用Jython快速开发出功能丰富的GUI应用。
在未来,随着技术的不断发展,Jython可能会在更多领域得到应用。例如,与机器学习、数据分析等领域结合,开发出具有可视化界面的应用程序。同时,Jython社区也可能会不断完善和扩展
pawt
包等工具,提供更多的便利和功能。
为了更好地理解Jython GUI开发的流程,下面是一个简单的mermaid流程图:
graph LR
A[开始] --> B[选择开发工具包(AWT或Swing)]
B --> C[创建GUI组件]
C --> D[设置组件属性和事件]
D --> E[布局管理]
E --> F[添加组件到容器]
F --> G[显示GUI]
G --> H[处理用户交互]
H --> I[结束]
同时,为了更清晰地对比Java和Jython在GUI开发中的差异,我们可以看下面的表格:
| 对比项 | Java | Jython |
| ---- | ---- | ---- |
| 语法 | 类型声明、访问修饰符、分号和大括号 | 简洁,无上述元素 |
| 属性访问 | 使用
get
和
set
方法 | 直接作为类属性访问和赋值 |
| 事件处理 | 实现接口和使用匿名内部类 | 直接将可调用对象分配给事件属性 |
| 类的使用 | 必须使用类 | 类可选,但复杂无类GUI实现困难 |
总之,Jython为GUI开发带来了新的思路和方法,希望开发者能够充分利用其优势,开发出优秀的GUI应用程序。
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