ubuntu 下eclipse开发cocos2dx环境

本文介绍了如何在Ubuntu环境下利用Eclipse为Cocos2dx项目创建C++工程,包括设置工程Location、添加编译宏、创建build目录、运行cmake生成makefile、创建build.sh脚本进行编译,并调整Eclipse的构建设置以生成可执行文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、new一个c++工程,Location选择新建的cocos2dx项目

2、添加宏LINUX 和宏__cplusplus=201103L(添加方法)

3、在新建的工程中新建一个文件夹build

4、进入build,执行cmake ..  主要用来生成makefile文件

5、新建文件build.sh 添加一句话 make  -j4

如下图,取消CDT builder ,新建一个builder,执行命令就是build.sh

编译之后的可执行文件是/build/bin/MyGame,故图设置

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