Java设计模式 状态模式(State)

本文介绍状态模式的概念及其在软件设计中的应用。通过一个具体的例子展示了如何使用状态模式来根据对象的状态改变其行为。定义了一个State接口及其实现类StartState和StopState,并创建了一个Context类来维护状态。

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在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。

在下面的实例中,我们创建了一个接口State,定义了一个操作方法,两个实现类StartState和StopState。另外,创建了一个上下文类Context,这个类关联到State类。UML类图如下所示:

\

//状态类
public interface State {
   public void doAction(Context context);
}
//实现类StartState.java
public class StartState implements State {
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);  
   }
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}
//实现StopState.java
public class StopState implements State {
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);  
   }
   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

//上下文Context.java  实际运用时可自行更改
public class Context {
   private State state;
   public Context(){
      state = null;
   }
   public void setState(State state){
      this.state = state;                
   }
   public State getState(){
      return state;
   }
}

//测试类
public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);
      System.out.println(context.getState().toString());
  
      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);
  
      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

输出结果

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State

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