状态模式(State Pattern)

本文介绍状态模式的概念及其在Java中的实现。通过一个简单的播放器状态切换的例子,演示了如何使用状态模式来让对象根据其内部状态的变化而改变行为。

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在状态模式中,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式。

在下面的实例中,我们创建了一个接口State,定义了一个操作方法,两个实现类StartState和StopState。另外,创建了一个上下文类Context,这个类关联到State类。UML类图如下所示:


状态类State

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}


实现类StartState.java

public class StartState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);  
   }
 
   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}


实现类StopState.java

public class StopState implements State {
 
   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);  
   }
 
   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}


上下文类Context.java

public class Context {
   private State state;
 
   public Context(){
      state = null;
   }
 
   public void setState(State state){
      this.state = state;                
   }
 
   public State getState(){
      return state;
   }
}


测试类StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();
 
      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
 
      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);
 
      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}


输出结果:

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State


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