android 展讯12 默认横屏

— a/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
+++ b/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
@@ -453,6 +453,20 @@ status_t BootAnimation::readyToRun() {
ui::Size resolution = displayMode.resolution;
resolution = limitSurfaceSize(resolution.width, resolution.height);

  • char rAngleValue[PROPERTY_VALUE_MAX];
  • property_get(“persist.default.rotation”, rAngleValue, “0”);
  • int rAngle = atoi(rAngleValue);
  • int d_width,d_height;
  • if ( rAngle == 1 || rAngle == 3) {
  •    d_width = resolution.getHeight();
    
  •    d_height = resolution.getWidth();
    
  •    ALOGD("BootAnimation default set rotation to be landscape...");
    
  • }
  • else{
  •    d_width = resolution.getWidth();
    
  •    d_height = resolution.getHeight();
    
  • }

#if 0
#ifdef BOOTANIMATION_EXT
Vector configs;
@@ -470,7 +484,7 @@ status_t BootAnimation::readyToRun() {
sp control;
if (!mShuttingDown) {
control &#

<think>好的,我现在需要帮助用户解决关于全志平台下Android 10实现开机默认横屏显示的问题。首先,我需要回忆相关的系统配置方法,尤其是全志平台的特殊处理。根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]提到全志平台Android Q横屏竖用是通过补丁实现的,而引用[2]和[3]则涉及其他平台的配置,比如高通的qcom,mdss-dsi-panel-orientation和展讯平台的修改方法。 首先,全志平台的横屏设置可能涉及到设备树的配置,比如在设备树文件(dts)中调整显示方向参数。类似引用[2]中的qcom设置,全志可能也有对应的属性需要修改,例如旋转屏幕的角度,比如180度旋转。另外,系统属性如ro.sf.hwrotation可能在Android系统中用于设置硬件旋转,需要检查这个属性是否存在并正确配置。 其次,开机动画的横屏显示可能需要修改bootanimation的分辨率和方向。引用[3]提到展讯平台修改了充电动画的横屏显示,这可能涉及到修改动画的绘制方向或调整显示的分辨率参数。对于全志平台,可能需要调整bootanimation.zip中的desc.txt文件,确保动画资源是横屏的,或者在系统属性中设置ro.sf.hwrotation来影响开机动画的方向。 还需要考虑系统服务的配置,比如SurfaceFlinger,可能需要调整其方向参数。此外,检查是否有全志特有的补丁或配置文件需要应用,如引用[1]提到的补丁,可能需要查阅全志的官方文档或社区资源。 用户可能需要分步骤操作:修改设备树、设置系统属性、调整开机动画、测试验证。同时需要注意不同平台(如全志、高通、展讯)之间的差异,确保配置适用于全志的具体硬件和驱动实现。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能的后续疑问,比如如何验证配置是否生效、如何处理旋转后的触摸坐标问题、其他显示相关配置的影响,以及如何恢复默认设置等。</think>### 全志平台 Android 10 开机默认横屏设置方法 #### 1. **修改显示方向参数(设备树配置)** 全志平台通常通过设备树(`dts`/`dtsi`)配置显示方向。在设备树文件中添加以下属性,强制屏幕旋转: ```c &disp { screen_rotation_mode = <1>; // 0-正常,1-旋转180度(根据需求调整) }; ``` 部分平台可能使用 `lcd_direction` 或 `display_rotation` 等参数,需参考全志文档[^1]。 #### 2. **设置系统属性** 在 `system.prop` 或 `build.prop` 中添加硬件旋转属性: ```properties ro.sf.hwrotation=180 # 旋转角度(0/90/180/270) ``` 此属性直接影响 SurfaceFlinger 的渲染方向。 #### 3. **调整开机动画方向** 修改 `bootanimation.zip` 的 `desc.txt` 文件,确保动画分辨率与横屏匹配: ``` 1080 1920 30 # 横屏分辨率(宽 高 帧率) p 1 0 part0 ``` 若动画方向异常,需重新制作横屏帧图片。 #### 4. **适配 SurfaceFlinger 配置** 在 `surfaceflinger.cpp` 中检查方向补偿逻辑,确保与硬件旋转一致: ```cpp // 若 ro.sf.hwrotation=180,需补偿旋转 SurfaceFlinger::setOrientation(DisplayState::eOrientation180); ``` #### 5. **验证配置** - **重启设备**:观察开机动画、Launcher 是否横屏。 - **检查日志**:通过 `logcat` 查看 `SurfaceFlinger` 和 `Display` 相关日志。 - **测试触控**:旋转后需验证触摸坐标映射是否正确。 --- ###
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