模式定义
使用原型实例制定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
——《设计模式》GoF
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
要点总结
Prototype 模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
Prototype 模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
Prototype 模式中的Clone 方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。
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。—— 以上摘录于李建忠C++ 原型设计模式****
以下属于本人原创
package main
import "fmt"
// 定义一个生产手机接口
type Phone interface {
// 生产方法
Produce()
// 克隆方法
Clone() Phone
// 设置RAM
SetROM (string)
// 设置RAM
SetRAM(string)
// 设置颜色
SetColor(string)
}
// 定义一个P9 结构体
type P9 struct {
RAM string
ROM string
Color string
}
func (p *P9) Produce(){
fmt.Printf("生产P9:RAM:%s,ROM:%s,Color:%s \n",p.RAM,p.ROM,p.Color)
}
func (p *P9) Clone() Phone{
return &P9{RAM:p.RAM,ROM:p.ROM,Color:p.Color}
}
func (p *P9) SetRAM (ram string){
p.RAM = ram
}
func (p *P9) SetROM (rom string){
p.ROM = rom
}
func (p *P9) SetColor (color string){
p.Color = color
}
func main(){
// 定义一个P9 对象
p9_6_128_red := P9{RAM:"6GB",ROM:"128GB",Color:"Red"}
// 生产p9
p9_6_128_red.Produce()
// 再生产另外一种P9 版本 ,8+128+blue
p9_8_128_blue := p9_6_128_red.Clone()
p9_8_128_blue.SetColor("blue")
p9_8_128_blue.SetRAM("8GB")
p9_8_128_blue.Produce()
}