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翻译 Android OpenglES教程(1)
Android OpenglES教程(1)这是我写的Android游戏开发笔记的第一篇,这一篇和接下来的几篇都是翻译自国外一位高手写的教程,但是他没有留下名字,在此先感谢一下。好,开始。我准备写一系列在Android移动平台上的OpenglES教程,因为opengles的理论在大多数硬件平台上都是一样的,所以他们的相互转换也是很容易的。我不是很牛,我不敢保证我得教程里每个地方都是对的,所以如果你发现了错误或者困扰,请在我得blog上留言。ok,我们开始!在第一课里,我将会教你如何建立一个Android上的O
2011-05-02 17:28:00
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原创 无主之地主题曲《Ain't No Rest For The Wicked》
<br />玩完无主之地很久,还是被游戏中那种不羁的风格所震撼,下面献上歌词一篇<br /> Ain't No Rest For The Wicked 黑暗困境永不会终止 <br /><br /><br /><br />I was walking down the street when out the corner of my eye <br />我走在街上,透过余光 <br />I saw a pretty little thing approaching me <br />我看到一个小可爱走近我
2011-02-24 14:56:00
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原创 使用opengl载入静态3d模型.obj的方法
opengl中.obj文件的载入<br /> 这几天初学opengl方面的3d知识,一直在做的事情就是学习3d模型的载入,可是最终还是有一点小BUG没有找到,写出来的程序不能正常运行,但是感觉就差一点了,现在来说说我学习到的成果.<br /> .3ds和.obj文件都是常用的静态模型文件,.3ds文件的结构比较复杂,是由快构成的,但是它牺牲空间复杂行得到的是,时间的高效,可以快速的跳过你不想要的内容,每一块都是由块头的ID和快的大小,以及块内容组成,而且块内还是有子块构成的,要读取其中内
2011-02-24 08:57:00
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转载 游戏设计的秘密
<br /> 游戏设计的秘密——翻译GDC2010 blizzard的一个演讲<br /><br /><br />转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html<br /><br /> 翻译了一篇blizzard在GDC2010上的演讲。感谢cyndi的校正和粽子的润色。有不对的地方,还请大家指出。<br /><br />游戏设计的秘密 <br /><br /> 理念一:游戏性第一。有些公司把技术看得比游戏性还重要,这是毫无意义的
2011-02-23 10:46:00
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空空如也
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