CCRotateTo和CCRotateBy实现变形
可以使用CCRotateTo和CCRotateBy来实现变形的效果
CCRotateTo和CCRotateBy实现变形
//创建CCRotateTo和CCRotateBy实例,第一个参数为渐变时间,第二个参数为x方向歪斜,第三个参数为y方向歪斜
CCRotateTo* actionTo = CCRotateTo::create(2, 37.2f, -37.2f);
CCRotateTo* actionToBack = CCRotateTo::create(2, 0, 0);
CCRotateBy* actionBy = CCRotateBy::create(2, 0.0f, -90.0f);
CCRotateBy* actionBy2 = CCRotateBy::create(2, 45.0f, 45.0f);
CCRotateBy* actionByBack = (CCRotateBy*)actionBy->reverse();
//运行动作,m_tamara,m_grossini,m_kathia为已经创建好的CCSprite,actionBy->reverse()创建相反的动作
m_tamara->runAction(CCSequence::create(actionTo, actionToBack, NULL));
m_grossini->runAction(CCSequence::create(actionBy, actionByBack, NULL));
m_kathia->runAction(CCSequence::create(actionBy2, actionBy2->reverse(), NULL));
效果图如下:

本文介绍了如何在cocos2d-x游戏中利用CCRotateTo和CCRotateBy创建变形效果,通过这两个动作类可以实现对象的旋转动画,从而达到视觉上的变换效果。
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