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转载 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
相关信息,供自己分析:http://www.cocos2d-x.org/news/82
2014-05-25 12:11:14
1007
转载 Windows下安装Django及WEB服务启动
Windows下安装Django及WEB服务启动 如果使用的是 Linux 或 Mac OS X ,系统可能已经预装了 Python 。在命令提示符下 (或 OS X 的终端中) 输入python ,如果出现python编辑环境,说明 Python 已经装好了。即使Linux系统下未默认安装python,在Linux上安装python和Django也是很简单的事,在Wind
2014-05-22 14:17:56
564
转载 关于cocos2d-x 中 CCEditBox 的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bug
原文地址:http://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963.html感谢作者,简单的一句,解决了问题。这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚。在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图。一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的。
2014-03-05 21:30:44
803
转载 XCode: 兼容ARC和non-ARC
原文链接:http://www.cnblogs.com/jevin/p/3308616.htmlObjective-C引入ARC(Automatic Reference Counting)后,我们经常会面对这样一种困境:自己的项目使用了ARC,却发现要使用的第三方类库是non-ARC的;又或者自己的项目是non-ARC的,但是想使用一个ARC的第三方类库。 这个时候就有点左右为
2014-02-11 20:46:48
718
转载 Publishing an iOS App to App Store from Xcode 5
原文地址:http://mobiarch.wordpress.com/2013/10/23/publishing-an-ios-app-to-app-store-from-xcode-5/Publishing an iOS App to App Store from Xcode 5I publish apps on a regular basis, every few mont
2014-01-20 12:18:33
888
转载 IOS中多版本,多设备类型支持注意事项
原文地址:http://www.cnblogs.com/smileEvday/archive/2013/04/10/SDKCompatility.htmlIOS中多版本,多设备类型支持注意事项 IOS系统从07年出来,到现在也有6年了,每年发布一次到两次新的设备,从iPhone1,iPhone2 ... iPhone4s再到最新的iPhone5。硬件在升级的过程中CP
2014-01-17 14:43:17
681
转载 iOS开发——设置支持的iOS设备(512m内存以上设备)
原文链接:http://www.cnblogs.com/chenshengtai/archive/2013/04/29/ios_devices_filter.html 问题: 最近在微博上看到iOS开发者遇到的设置支持的iOS设备问题,问题是这样的,有些apps在开发过程中会用到比较多的内存,比如需要512m的内存,因此需要设置不支持内存不足512m的设备。 1、请看关于各个iO
2014-01-17 09:12:42
744
原创 virtual operator 虚操作符重载的应用
参考:http://root.cern.ch/TaligentDocs/TaligentOnline/DocumentRoot/1.0/Docs/books/WM/WM_136.html类对象的赋值操作会导致编译器调用operator= 方法,如果类未定义该方法,编译器会自动生成一个浅拷贝的对应方法。定义如下:CEffectBase& CEffectBase::operator= (c
2014-01-10 08:44:50
1966
原创 悼念:cocosbulider,一个优秀的工具就像一个朋友。
SpriteBuilder takes over where CocosBuilder left offby vik under News, ReleasesSadly, CocosBuilder is no longer maintained, but there is little need for concern. SpriteBuilder takes over
2014-01-08 09:46:31
1393
转载 关于xcode真机调试
Xcode 真机程序发布测试 http://no001.blog.51cto.com/1142339/594179最新版的IOS真机测试教程 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=145537iOS申请真机调试证书-图文详解 http://my.oschina.net/joanfen/blog/167730修改iP
2013-12-18 09:56:15
624
转载 IOS 启动画面和图标设置(适配IOS7 and Xcode5)
转自:http://www.th7.cn/Program/IOS/201311/157529.shtml关于IOS程序设置启动画面以及图标的设备目前主要为:IPhone设备 和IPad设备IPhone启动画面以及图标的设置目前IPhone的分辨率为:320X480、640X960、640X1136。Default.png 320X480
2013-12-14 19:51:06
700
原创 工具推荐:texturePacker & physicseditor
该软件功能强大,支持win和mac平台,相关攻略网上一堆,不在这里描述了。最值得一提的是作者很慷慨。只要你满足条件,其实只是要求你是一个开发者,且拥有自己的博客,就可以申请免费的license,作者会很快将license发给你。这是我收到的license邮件,当然如果有足够的money,最好能支持正版(价格对于国人来讲有点小贵,换算成美刀就很便宜了)。Hi xie,
2013-09-28 10:36:44
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原创 [cocos2d-x BUG1]CCLabelBMFont,字符作为child引用会存在错位
问题出现的条件:设定宽度,且setLineBreakWithoutSpace(true)问题描述:处理自动分行逻辑时,会对字符做变换添加换行符\n,并再次调用createFontChars,此时字符序号存在错位可能。注:自动添加的换行位前的字符tag正常,后续字符错。解决方案:tag编号需要过滤掉换行,这么处理后,不管是否存在字符变换,tag都是一致的。修改
2013-09-10 14:52:59
2335
原创 cocos2d-x CCSpriteFrameCache类使用总结
写这篇的出发点是因为我需要手动修改素材的像素,目前的接口要修改很容易,但是会造成内存管理,key冲突等问题,为了形成一个较优的方案,先研究下引擎自身的实现。主要从缓存中的对象的产生->使用->回收角度来看,如果我描述的有什么问题,欢迎交流。一、加载plist文件到内存一般从plist加载到CCSpriteFrameCache使用该方法:void CCSpriteFrameCac
2013-08-29 15:21:47
1510
原创 C++技能效果设计伪码
最近要开始实现技能效果了,比如击退多少距离,增加攻击,中毒等等。先写个伪码,方便回去实现,当然如果有人用的到,也是好的。Enum EeffectId{ Eeffectid_JT, // 击退 Eeffectid_QJTJ, // 全军突击 …}// 效果属性设置结构Struct SeffectDef{ Int effectId; Int maxLeve
2013-08-07 11:34:35
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转载 C++开发者都应该使用的10个C++11特性
【感谢冯一(@治不好你我就不是兽医 )的热心翻译。如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线。】在C++11新标准中,语言本身和标准库都增加了很多新内容,本文只涉及了一些皮毛。不过我相信这些新特性当中有一些,应该成为所有C++开发者的常规装备。你也许看到过许多类似介绍各种C++11特性的文章。下面是我总结的,C++开发者都需要学习和使用的C++11新特性。 auto在
2013-08-01 16:34:50
511
原创 cocos2d-x 支持按帧通知的帧动画类实现
支持按帧通知的帧动画类实现。目前的cocos2d-x 2.1.4是不支持帧动画的第n帧播放时通知的功能的,但是也许你需要用,比如第5桢同时播放个音效,怎么办? 参考我封装的类吧。代码不详细说明,实在是不复杂。使用说明:1.A类继承CCAnimateDelegate,并实现completedAnimationFrame方法2.CDelegateAnimate类对象调用setDel
2013-07-11 21:10:44
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转载 CCClippingNode的一个bug
原文地址:http://www.cnblogs.com/icethawless/archive/2013/05/16/3082004.htmlocos2d-x v2.1.3 模板缓冲区的清空有问题,当应用了模板测试的节点移动或者缩放时,就能看出来,有明显的拖影,裁剪区域和预设的不一致。网上搜了一下,看到cocos2d-iphone版本已经给出了解决方案,需要改一下CCClipp
2013-07-08 23:07:26
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原创 COCOS2D-X 实现图片区域内滚动
制作游戏过程中也许会碰到这样的需求,写出来给大家分享。 转载请注明,谢谢。先show一下效果:实现思路:通过CCSprite::setTextureRect修改图像显示区间,通过注册定时器任务实时刷新并显示。废话不多说,上代码。参考代码如下:头文件:class ScollDisplay : public CCNode{public: CREATE_FUNC(ScollDisplay);
2013-06-21 21:27:57
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原创 [vc win32 console 模式适用]获取输入的密码,以*显示,并支持退格的函数
简要说明:写控制台程序的时候有时候需要输入密码,以下示例程序可以支持用*代替输入,也支持退格,核心逻辑封装在getPassword函数中。key:1、getch() ->获得一个字符,但不输出到控制台上2、/r -> 回车操作捕获3、/b ->退格操作捕获4、printf("/b /b"); ->这句比较经典,变的实现了清除输入的功能 #includ
2009-09-08 21:25:00
850
脱壳修复经典工具:Import REConstructor v1.7c Final最新汉化版双语
2013-08-16
PEiD V0.95(查壳工具) 全插件中文绿色版
2013-08-16
过TP保护的源码
2013-08-15
游戏编程_向量
2013-06-30
空空如也
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