COCOS2D-X 实现图片区域内滚动

本文介绍了如何使用Cocos2d-x引擎实现图片的区域内滚动效果。通过设置精灵的纹理矩形并定时更新显示区域,可以创建出动态滚动的视觉效果。代码示例展示了具体实现方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

制作游戏过程中也许会碰到这样的需求,写出来给大家分享。 转载请注明,谢谢。

先show一下效果:

实现思路:

通过CCSprite::setTextureRect修改图像显示区间,通过注册定时器任务实时刷新并显示。

废话不多说,上代码。

参考代码如下:

头文件:

class ScollDisplay : public CCNode
{
public:
    CREATE_FUNC(ScollDisplay);
        
    // 设置显示对象
    void setDisPlayObj(CCSprite *pObj, CCSize dispSize, float speed, EDirection direction = ktLeft, bool bForever = true);

    // 开始交替显示
    void startShow();
    
private:
    ScollDisplay();
    ~ScollDisplay();
    
    virtual bool init();
    
    //
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