队列的概念
- 队列是一种先进先出的基于结点的数据结构,进入队列时间长的元素称之为队头,即head。进入队列时间最晚的元素称之为队尾,即tail。每次插入新的元素都是从队列的尾部插入。每次从队列中获取元素都是从头元素获取。
- 在JAVA中普通的队列Queue是线程非安全的数据结构,每次只有一个线程进行操作时才是安全的。然而,ConcurrentLinkedQueue属于线程安全的队列,支持多个线程并发操作。ConcurrentLinkedQueue如同其他并发框架一样,其中元素不能为空。
- ConcurrentLinkedQueue是一种非阻塞队列,采用CAS算法实现。
Queue
- Queue是队列的父接口,继承Collection接口。定义了Queue的各种行为:
public interface Collection<E> extends Iterable<E> {
/**
**往队列中添加一个元素,如果队列没有容量限制时,一直返回true
**/
boolean add(E e);
/**
**往队列中添加一个元素,如果队列没有容量限制时,一直返回true.
**如果队列容量有限制,建议使用add方法;当对列满时,抛出异常
**/
boolean offer(E e);
/**
**获取队列中的head元素并从队列中删除head元素;如果队列为空,则抛出异常
**/
E remove();
/**
**获取队列中的head元素并从队列中删除head元素;如果队列为空,则返回NULL
**/
E poll();
/**
**返回队列中的head元素,如果队列为空则抛出异常
**/
E element();
/**
**返回队列中的head元素,如果队列为空则返回Null
**/
E peek();
}
内部数据结构
ConcurrentLinkedQueue内部定义了一个内部类Node,使用Node表示底层的链表结构。其中Node表示链表节点。程序中使用的共享变量都存放在节点的元素中。分析源码更有说服力:
private static class Node<E> {
// 对象存储在E中
volatile E item;
// 节点的引用,看出该队列是单向队列
volatile Node<E> next;
/**
* Constructs a new node. Uses relaxed write because item can
* only be seen after publication via casNext.
*/
Node(E item) {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);
}
boolean casItem(E cmp, E val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
}
void lazySetNext(Node<E> val) {
UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);
}
boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {
return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
}
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long itemOffset;
private static final long nextOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class k = Node.class;
itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("item"));
nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("next"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
ConcurrentLinkedQueue
并发队列中定义了头节点head,尾节点tail。在实例化ConcurrentLinkedQueue时,头节点head和尾节点tail中的元素都是空的。并且指向同一个节点。
public ConcurrentLinkedQueue() {
head = tail = new Node<E>(null);
}
offer添加元素过程
- ConcurrentLinkedQueue队列添加元素的过程,可以根据下图的过程来解释。
- 初始化ConcurrentLinkedQueue:head节点和tail节点都为空节点,指向同一个空节点。即节点中没有存储任何对象。
- 添加元素1(node1):往链表中添加元素,首先要定位尾节点,第一次添加元素时tail节点即是尾节点。直接将Node1添加到尾节点即可。此时tail节点仍然指向最开始的空节点,没有指向Node1节点。此时,尾节点是node1节点。
- 添加元素2(node2):每次往队列中添加元素都要首先定位尾节点。添加元素1时,尾节点是node1,而不是tail节点。先将node2添加到node1节点的后面,由于tail节点距离尾节点距离大于1个节点的步长,需要将tail节点设置成尾节点。(分析源码可以得到,后面分析)。此时tail节点的引用指向node2节点对象,tail节点不是空节点。
- 添加元素3(node3):此时tail节点是尾节点,直接将node3节点加入到node2节点后面,现在变成node3节点是尾节点,tail节点还是指向node2节点。
- 添加元素4(node4):添加元素4的过程跟添加元素2过程一样。都是先定位到尾节点node3,将Node4节点添加到尾部,此时tail节点与尾节点步长大于1个节点,需要将tail节点设置为尾节点。
- offer源码分析
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
// 添加一个新元素,实例化一个新节点newNode
final Node<E> newNode = new Node<E>(e);
// 每次添加都是先定位tail节点是否是尾节点
// 新加入元素都要加入到原尾节点的后面
for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
Node<E> q = p.next;
// 如果tail是尾节点,则q必定为空
if (q == null) {
// 将newNode设置为当前链表的尾节点
if (p.casNext(null, newNode)) {
// 根据上面分析,只要tail节点与尾节点步长大于1,则
// 需要将tail节点设置当前队列尾节点。
// 失败了,说明其他线程操作成功。
if (p != t) // hop two nodes at a time
casTail(t, newNode); // Failure is OK.
return true;
}
// Lost CAS race to another thread; re-read next
}
else if (p == q)
// We have fallen off list. If tail is unchanged, it
// will also be off-list, in which case we need to
// jump to head, from which all live nodes are always
// reachable. Else the new tail is a better bet.
p = (t != (t = tail)) ? t : head;
else
// 定位尾节点:当tail节点不是尾节点时,程序会执行到这儿。将p重新
// 指向尾节点q。即p=p.next。因为tail与尾节点步长最大为1.
p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
}
}
- 从整个添加元素过程分析可以看出,头节点head中一直是空节点,并没有存储任何元素。
poll获取元素过程
- 源码分析
public E poll() {
restartFromHead:
for (;;) {
for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
// 第一次获取元素时,头节点元素为空。后面获取时也会发生为空的情况
E item = p.item;
// 如果不为空,则castItem将当前已经获取到元素的节点内容设置为空
if (item != null && p.casItem(item, null)) {
// 头节点为空,从下一个节点成功获取到元素后,需要
// 更新头节点指向新的链表中下一个首节点。
// 头节点不为空的情况下,不需要更新头节点的指向,
if (p != h) // hop two nodes at a time
updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
return item;
}
// 头节点元素为空,判断头节点的next节点是否为空。
else if ((q = p.next) == null) {
updateHead(h, p);
return null;
}
else if (p == q)
continue restartFromHead;
// 头节点为空,重新定位获取元素的指针位置
else
p = q;
}
}
}
本文详细介绍了ConcurrentLinkedQueue的工作原理及其内部实现机制。包括如何通过CAS算法保证线程安全,以及添加和获取元素的具体流程。

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