HashMap底层存储原理

HashMap存储原理
本文深入剖析了HashMap的存储结构,包括其内部使用的数组和链表结构,以及Entry对象如何存储键值对。此外还介绍了HashMap的主要属性及其作用。

HashMap在日常工作中使用场景非常多,程序员都知道是HashMap是线程非安全的,但是底层是以什么方式存储的?本人仔细研读了一下源码,也只是掌握了核心的存储功能,并没有把全部代码看明白,但是对于理解hashMap的存储结构完全够了。

存储结构
  1. hashmap底层是以数组方式进行存储。将key-value对作为数组中的一个元素进行存储。
  2. key-value都是Map.Entry中的属性。其中将key的值进行hash之后进行存储,即每一个key都是计算hash值,然后再存储。每一个Hash值对应一个数组下标,数组下标是根据hash值和数组长度计算得来。
  3. 由于不能的key有可能hash值相同,即该位置的数组中的元素出现两个,对于这种情况,hashmap采用链表形式进行存储。
  4. 下图描述了hashmap的存储结构图
    hashmap结构
Entry结构分析
  1. Entry是hashMap中封装key-value键值对的,主要包括如下属性
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;// map中key值,可以为null。
        V value; // map中的value值,可以为null。
        Entry<K,V> next;// 链表引用,防止key值不同,hash值相同。
        int hash; // 每个key的hash值
        // 构造函数
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }
        // 同一个key时,新值替换旧值,返回旧值
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
       // key值重写equals方法
        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }
       // 重写hashCode值
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }
      // 其他方法省略
    }
HashMap属性分析
  1. HashMap的属性分析
public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{

    /**
     *默认情况下,hashmap大小为16.即1<<4就是1乘以2的4次幂=16
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
      * hashMap的最大值
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认加载加载因子,即使用空间达到总空间的0.75时,需要扩容。
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 声明hashmap一个空数组。
     */
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

    /**
     * 最开始时,hashmap是一个空数组。
     */
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

    /**
     * map的元素的个数
     */
    transient int size;

    /*
     * hashmap的实际存储空间大小。这个空间是总空间*加载因子得出的大小。
     * 比如默认是16,加载因子是0.74。则threshold就是12。
     */
    int threshold;

    /**
     * 加载因子,即使用空间达到总空间的0.75时,需要扩容。
     */
    final float loadFactor;

    /**
     *
     */
    transient int modCount;

    /**
     *  threshold这个值的最大值就是Integer.MAX_VALUE
     */
    static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
put方法
  1. put(key,value)方法是hashmap中最重要的方法,使用hashmap最主要的就是使用put,get两个方法。put方法底层存储又是什么呢,我们可以从put方法的源码进行分析
 public V put(K key, V value) {
         // 首次存储元素,初始化存储空间
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        // 如果key为null,则将null放入元素的第一个位置
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        // 计算key的hash值    
        int hash = hash(key);
        // 根据key的hash值,数组长度计算该Entry<key,value>的数组下标
        int i = indexFor(hash, table.length);
        /**
        **如果当前key的已经存在于map中,则将新值替换成旧值。
        **/
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // 判断同一个key,既要判断hash值相同,还要判断key是同一个key,因为
            // 相同的key有可能hash值也相同。双重判断保证是同一个key。
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
       // 如果是新的key需要存储,则增加操作次数modCount++
        modCount++;
        // 将新增key-value键值对添加中map中。
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
addEntry方法
  1. addEntry方法是将新增的key-value键值对存入到map中。该方法主要完成两个功能:
    1.1. 添加新元素前, 判断是否需要对map的数组进行扩容,如果需要扩容,则扩容空间大小是多少?
    1.2. 对于新增key-value键值对,如果key的hash值相同,则构造单向列表。
  2. 从源码分析结果如下:
/**
**  hash:key的hash值
**  key:存储的键
**  value:存储的value对象值
*** bucketIndex:数组下标位置,即key-value在数组中的位置。
**/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
      // 往数组中添加新的key-value键值对
      createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
createEntry
  1. 该方法主要完成两个功能,第一是添加新的key到Entry数组中,第二就是对于不同key的hash值相同的情况下,在同一个数组下标处,构建单向链表进行存储。
 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
       // 取出当前位置的元素,如果是新添加的key,则e为null,已经有的元素为不为空。
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        // 添加新的key-value值或构建链表
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
以下是一些关于HashMap底层实现原理的面试问题及答案: ### 基础原理类 - **问题**:简述HashMap的工作原理。 - **答案**:HashMap是基于hashing的原理,使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。给put()方法传递键和时,先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。HashMap是在bucket中储存键对象和对象,作为Map.Entry。获取对象时,通过计算key的hashCode找到对应的bucket,再在该bucket中比较key的hashCode和equals方法来确定具体的键对[^1]。 - **问题**:如何从HashMap中获取对象? - **答案**:假如要取某个key的,通过get(key)方法获取数据的模,然后根据key与hashCode的去比较对应bucket位置的key和hashCode,查看是否相等,如果不相等则通过next方法比较下一个节点的数据,直到key与hashCode对比的都相等,此时获取的value就是当前key所对应的value [^4]。 ### 哈希冲突类 - **问题**:什么是哈希冲突,HashMap如何解决哈希冲突? - **答案**:哈希冲突是指不同的键通过哈希函数计算得到了相同的哈希HashMap解决哈希冲突采用链地址法,即当多个键对的键计算出的哈希相同时,会在对应的bucket位置形成一个链表,将这些键对依次存储在链表中。在JDK 1.8中,当链表长度大于8,并且表的长度大于64的时候,链表会转换成红黑树,以提高查找效率 [^2]。 ### 线程安全类 - **问题**:HashMap为什么线程不安全? - **答案**:在JDK 1.7中,多线程下扩容可能造成死循环和数据丢失;在JDK 1.8中,会出现数据覆盖的问题 [^2]。 - **问题**:如何解决HashMap的线程不安全问题? - **答案**:可以使用HashTable(已弃用)、Collections.synchronizedMap(不常用)、ConcurrentHashMap(常用)来解决HashMap线程不安全的问题 [^2]。 ### 其他特性类 - **问题**:为什么HashMap的初始容量和扩容都是2的次幂? - **答案**:在计算元素存放位置时,使用位运算代替取模运算,提高效率。而且能使元素在哈希表中分布更均匀,减少哈希冲突 [^2]。 - **问题**:为什么负载因子是0.75? - **答案**:这是时间和空间成本上的一种折中选择。如果设置过大,虽然空间利用率提高了,但是会增加哈希冲突的概率,导致查询效率降低;如果设置过小,虽然减少了哈希冲突,但是会频繁扩容,增加空间开销 [^2]。 ### 代码示例 ```java import java.util.HashMap; public class HashMapExample { public static void main(String[] args) { HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); map.put("key1", 1); map.put("key2", 2); Integer value = map.get("key1"); System.out.println(value); } } ```
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