流行编程语言与安卓开发入门
1. 几种流行编程语言介绍
1.1 Lua
Lua 是 20 世纪 90 年代在巴西创建的脚本语言,它基于 Scheme 且与之相似。这是一种动态类型的过程式语言,具备内存管理和垃圾回收机制。它体积小,常用于嵌入式应用,可在任何有 C 编译器的平台上编译。Lua 具有可扩展性,以简单而不简陋著称,最初设计用于扩展应用程序,现在也常用于独立和通用需求。
在 Ubuntu 上使用 Lua 的步骤如下:
1. 使用喜欢的文本编辑器编写程序。
2. 安装 Lua 解释器包
lua50
。
3. 在命令行输入
lua programName
运行程序。
1.2 Ruby
在 Ruby 中,一切皆为对象,每个对象都可以有自己的属性和方法。可以使用闭包(在 Ruby 中称为块),无需声明变量,且只有单继承。Ruby 包含垃圾回收、异常处理,还可以通过用 C 语言编写扩展来进行功能扩展。它受到 Lisp、Perl、Python 和 Smalltalk 等语言的不同程度影响,最初设计用于系统管理类脚本编写。
很多 Ruby 程序员喜欢将 Ruby 与名为 Rails 的 Web 应用框架结合使用,即 Ruby on Rails。该框架遵循 DRY(不要重复自己)原则,每个信息都存储在唯一明确的位置。Ruby on Rails 运行在 Apache 或 Nginx 等 Web 服务器之上,并且可以使用 Ruby Gems(rubygems.org)进行扩展。
在 Ubuntu 上使用 Ruby 的步骤如下:
1. 使用喜欢的文本编辑器编写程序。
2. 可以从 Ubuntu 软件仓库安装解释器包
ruby1.8
,但由于 Ruby 更新频繁,官方文档建议直接从其网站下载最新版本。
1.3 Scala
Scala 意为“可扩展语言”,旨在根据用户需求进行扩展。它运行在 JVM 上,适用于函数式和面向对象编程。Scala 程序的字节码与 Java 兼容,两种语言可以相互调用,也支持 .NET 框架。Scala 语法比 Java 更简洁,程序通常更短。和 Ruby 一样,Scala 中一切皆为对象,类型可以自动推断,无需显式声明。它满足了许多人在 JVM 上进行函数式编程的需求。
在 Ubuntu 上使用 Scala 的步骤如下:
1. 使用喜欢的文本编辑器编写程序。
2. 安装
scala
包。
3. 编译使用
scalac sourceFile
。
4. 使用解释器运行使用
scala sourceFile
。
1.4 Vala
Vala 是一种较新的语言,旨在通过将现代语言的特性引入 C 语言,让 GNOME 桌面环境开发人员的工作更轻松。其语法与 C# 非常相似,它是编译型语言,但不是直接编译为字节码,而是先编译为 C 语言代码,再使用特定平台的 C 编译器进行编译。
在 C 语言中,程序员必须手动管理内存引用,而在 Vala 中,如果使用内置的引用类型而非普通指针,这一过程将自动完成。Vala 还使用 GNOME GObject 系统进行引用计数。目前,Vala 的使用主要集中在开发 GNOME 相关项目的人员中。
在 Ubuntu 上使用 Vala 的步骤如下:
1. 使用喜欢的文本编辑器编写程序。
2. 安装 Vala 编译器包
valac
。
3. 使用 C 编译器(如 GNU C 编译器)编译
valac
的输出结果。
下面用表格总结这几种语言的特点:
| 语言 | 特点 | 在 Ubuntu 上使用步骤 |
| ---- | ---- | ---- |
| Lua | 基于 Scheme,动态类型,用于嵌入式,可扩展 | 编写程序,安装
lua50
,命令行运行 |
| Ruby | 一切皆对象,受多种语言影响,结合 Rails 框架 | 编写程序,安装
ruby1.8
或下载最新版 |
| Scala | 运行在 JVM 上,兼容 Java,语法简洁 | 编写程序,安装
scala
包,编译和运行 |
| Vala | 语法类似 C#,编译为 C 代码,用于 GNOME 开发 | 编写程序,安装
valac
,用 C 编译器编译 |
2. 安卓开发入门
2.1 安卓简介
安卓由 Google 拥有,基于 Linux 内核,是智能手机和平板电脑最畅销的平台之一。它包括操作系统、中间件和一些关键应用程序,如基于 WebKit 的集成网页浏览器、优化的图形库、支持多种媒体格式的媒体组件以及使用 SQLite 的结构化数据存储。此外,还包含 GSM、蓝牙、3G、WiFi、相机、GPS 等硬件相关功能的软件。大部分安卓源代码是开源的,遵循 Apache 许可证。Google 运营着名为 Android Market 的在线应用商店,用户可以下载免费和付费应用来扩展设备功能,还有其他第三方应用商店。
安卓的架构从硬件开始,逐层构建:
1.
硬件
:主要目标平台是 ARM 处理器,它是 32 位精简指令集计算机(RISC)处理器,设计注重速度、效率和低功耗,适用于移动和嵌入式设备。
2.
Linux 内核
:是安卓软件栈的第一层,经过定制以增强功能和优化性能,使安卓和 Linux 更高效地协同工作。最初 Google 贡献的部分代码未被主线 Linux 内核开发者接受,因此 Google 创建了一个 Linux 内核分支。
3.
库
:运行在内核之上,供安卓高层组件和开发者在使用安卓软件开发工具包(SDK)编写应用时使用,包括标准 C 库、媒体库、图形和网页浏览器引擎、字体渲染库等。
4.
安卓运行时
:应用层的部分组件通过它与库进行交互。安卓软件主要用 Java 编写,运行在由 Dalvik 虚拟机和一些核心库组成的安卓运行时上。Dalvik 进行即时编译(JIT),针对移动设备进行了优化。
5.
应用框架
:为顶层应用提供了一系列有用的系统和服务,如访问系统信息、使用设备硬件、创建通知等,用户创建的应用可以与安卓自带的核心应用具有相同的外观、感觉和交互风格。
6.
应用
:安卓自带了一系列核心应用,如网页浏览器、短信程序、联系人管理、日历、电子邮件客户端等。
2.2 安装安卓 SDK
2.2.1 安装 Java
在下载和安装安卓 SDK 之前,需要安装 Java 运行时环境(JRE)或 Java 虚拟机(JVM)。如果使用 64 位 Ubuntu 系统,需要先从 Ubuntu 软件仓库安装
ia32-libs
库,以支持开发和测试 32 位安卓程序。可以从 Ubuntu 软件仓库选择开源的 Open JDK 版本
openjdk - 6 - jre
或 Sun/Oracle 版本
sun - java6 - jre
,同时安装相应的 Java SDK,即
openjdk - 6 - jdk
或
sun - java6 - jdk
。
2.2.2 安装 Eclipse
虽然不是必需步骤,但安卓 SDK 包含适用于 Eclipse 的 Android 开发工具(ADT)插件,能让开发更轻松快捷。Ubuntu 软件仓库中有 Eclipse 版本,但不是安卓开发者推荐的版本,推荐从 Eclipse 网站(www.eclipse.org/downloads/)搜索下载较旧的 3.3 版本(参考 http://developer.android.com/sdk/installing.html)。
2.2.3 安装 SDK
从安卓开发者网站(http://developer.android.com/sdk/index.html)下载最新的安卓 SDK 适用于 Ubuntu 的 Linux 版本(TGZ 存档文件),将其解压到指定位置(如
/home/matthew
),会创建一个名为
android - sdk - linux_x86
的新目录,记住该目录位置。
2.2.4 安装 ADT Eclipse 插件
如果使用 Eclipse,安装步骤如下:
1. 启动 Eclipse,选择“Help” -> “Install New Software”。
2. 点击“Add”,在“Add Repository”窗口中,名称输入“ADT Plugin”,位置输入“https://dl - ssl.google.com/android/eclipse/”,点击“OK”。
3. 在“Available Software”窗口中,勾选“Developer Tools”,点击“Next”。
4. 查看要下载的工具列表,点击“Next”。
5. 阅读并接受许可协议,点击“Finish”。
6. 关闭并重启 Eclipse。
配置插件使用安卓 SDK 的步骤如下:
1. 在 Eclipse 中选择“Window” -> “Preferences”。
2. 选择“Android”。
3. 在主面板的“SDK Location”处,点击“Browse”,找到之前安装 SDK 的目录,点击“Apply”和“OK”。
2.2.5 安装其他组件
安装了 SDK 入门包后,还需要至少一个安卓平台及其相关的平台工具来开发安卓应用,也可以同时添加其他有用的组件和平台。可以通过以下两种方式使用安卓 SDK 和 AVD 管理器进行安装:
- 在 Eclipse 中通过菜单“Window” -> “Android SDK and AVD Manager”。
- 在命令行进入
android - sdk - linux_x86/tools
目录,输入
android
。
这两种方式都会打开图形用户界面(GUI),可以浏览在线安卓 SDK 仓库选择要安装或更新的组件。至少要安装对应安卓版本的
Android SDK Platform - tools
包(如 2.3 或 3.0),也建议安装文档和示例包。如果要开发使用 Google API 的应用,还需要安装 Google APIs 包;如果针对特定制造商的硬件开发,也能在这里找到相关组件。勾选要安装的包,点击“Install”进行安装。
2.2.6 安装虚拟设备
虚拟设备是运行安卓系统的硬件软件模拟,用于测试应用在不同设备上的运行情况。安装步骤如下:
1. 在左侧面板选择“Virtual devices”。
2. 在右侧点击“New”。
3. 配置虚拟设备,完成后点击“Create AVD”。
要运行安卓虚拟设备(AVD),从列表中选择它并点击“Start”,屏幕在左侧模拟,硬件按钮在右侧,可以使用鼠标和键盘与 AVD 进行交互,启动可能需要较长时间,请耐心等待。
下面是安装安卓 SDK 的流程图:
graph LR
A[安装 Java] --> B[安装 Eclipse]
B --> C[安装 SDK]
C --> D[安装 ADT Eclipse 插件]
D --> E[安装其他组件]
E --> F[安装虚拟设备]
2.3 创建第一个安卓应用
这里以“Hello World”示例介绍如何创建第一个安卓应用,假设已经正确安装和配置了 ADT 插件。步骤如下:
1. 打开 Eclipse,选择“File” -> “New” -> “Project”。
2. 选择“Android Project”,点击“Next”。
3. 填写项目详细信息:
- 项目名称:
HelloUbuntuWorld
,这也是存储项目文件的目录名。
- 应用名称:
Hello, Ubuntu World!
,这是应用在安卓设备上显示的标题。
- 包名:
com.example.helloubuntuworld
,遵循 Java 包命名规则,可根据组织或个人情况选择合适的名称。
- 创建活动:
HelloUbuntuWorld
,这是插件将创建的类存根名称,可选。
4. 点击“Finish”。
项目创建完成后,可以在 Eclipse 包资源管理器中找到它。打开
HelloUbuntuWorld/src/com.example.helloubuntuworld
下的
HelloUbuntuWorld.java
文件查看生成的代码并开始开发。
在 Eclipse 中测试应用的步骤如下:
1. 从菜单选择“Run” -> “Run”。
2. 选择“Android Application”,Eclipse 会启动安卓模拟器,启动可能需要较长时间,启动后可以看到模拟器和应用运行在其中。
3. 总结与对比
3.1 编程语言对比
前面介绍的几种编程语言各有其独特的应用场景和优势。为了更清晰地对比它们,下面从多个维度进行分析,以表格形式呈现:
| 对比维度 | Lua | Ruby | Scala | Vala |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 设计初衷 | 扩展应用程序,常用于嵌入式 | 系统管理类脚本,结合 Rails 用于 Web 开发 | 满足用户可扩展需求,在 JVM 上进行函数式和面向对象编程 | 简化 GNOME 桌面环境开发 |
| 语法特点 | 基于 Scheme,简洁 | 一切皆对象,语法灵活 | 简洁,类型可推断 | 类似 C# |
| 运行环境 | 有 C 编译器的平台 | 通用 | JVM,支持 .NET | 需 C 编译器 |
| 应用场景 | 嵌入式设备、游戏脚本 | Web 开发(Ruby on Rails) | 大型项目开发、数据处理 | GNOME 相关项目 |
3.2 安卓开发流程总结
安卓开发是一个系统的过程,从环境搭建到应用创建,每个步骤都至关重要。下面通过列表再次梳理安卓开发的关键步骤:
1.
环境准备
- 安装 Java 运行时环境和 SDK。
- 安装合适版本的 Eclipse 及 ADT 插件。
- 下载并解压安卓 SDK。
2.
组件安装
- 安装安卓平台及相关平台工具。
- 按需安装文档、示例包、Google APIs 等组件。
- 安装虚拟设备用于测试。
3.
应用创建
- 在 Eclipse 中创建安卓项目。
- 填写项目详细信息。
- 编写代码并在模拟器中测试。
以下是安卓开发流程的 mermaid 流程图,进一步直观展示:
graph LR
A[环境准备] --> B[组件安装]
B --> C[应用创建]
A1[安装 Java] --> A
A2[安装 Eclipse] --> A
A3[下载解压 SDK] --> A
B1[安装平台及工具] --> B
B2[安装其他组件] --> B
B3[安装虚拟设备] --> B
C1[创建项目] --> C
C2[填写信息] --> C
C3[编写测试] --> C
4. 实践建议
4.1 编程语言学习建议
- Lua :由于其常用于嵌入式设备和游戏脚本,学习时可以结合一些开源的嵌入式项目或简单的游戏开发案例,加深对其在实际应用中的理解。
- Ruby :如果想从事 Web 开发,重点学习 Ruby on Rails 框架,通过实际搭建小型网站来掌握其开发流程和 DRY 原则的应用。
- Scala :鉴于其在大数据处理和分布式系统中的应用,可结合一些开源的大数据项目,如 Apache Spark,学习如何使用 Scala 进行数据处理和分析。
- Vala :对于对 GNOME 桌面环境开发感兴趣的开发者,深入研究 GNOME 项目的代码结构和开发规范,通过参与一些小型的 GNOME 项目来提高开发能力。
4.2 安卓开发实践建议
- 环境搭建 :在安装过程中,严格按照步骤操作,注意版本的兼容性。如果遇到问题,可以参考官方文档或在相关技术论坛上寻求帮助。
- 虚拟设备使用 :合理配置虚拟设备的参数,模拟不同的硬件环境和安卓版本,确保应用在各种设备上都能正常运行。同时,注意虚拟设备的启动时间,可提前启动以节省开发时间。
- 代码编写 :遵循 Java 开发的规范和最佳实践,注重代码的可读性和可维护性。在开发过程中,多参考安卓 SDK 的文档和示例代码,提高开发效率。
5. 未来展望
随着技术的不断发展,这些编程语言和安卓开发领域也将不断演进。
-
编程语言
:Lua 可能会在物联网和边缘计算领域发挥更大的作用,因为其轻量级和可嵌入性的特点适合资源受限的设备。Ruby on Rails 可能会继续优化性能,吸引更多开发者用于快速 Web 应用开发。Scala 有望在人工智能和机器学习领域得到更广泛的应用,结合其在函数式编程和 JVM 上的优势。Vala 可能会随着 GNOME 桌面环境的发展,吸引更多开发者参与其生态系统的建设。
-
安卓开发
:安卓系统将不断更新和完善,提供更多的功能和优化。开发者可以期待更便捷的开发工具和更丰富的 API,同时,随着 5G 技术的普及,安卓应用在视频、游戏、物联网等领域将有更广阔的发展空间。
总之,无论是学习这些流行的编程语言,还是投身于安卓开发,都需要不断学习和实践,紧跟技术发展的步伐,才能在这个充满机遇的领域中取得成功。
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