19、游戏开发:从手柄输入到角色漫步游戏世界

游戏开发:从手柄输入到角色漫步游戏世界

在游戏开发中,用户输入和游戏世界的构建是至关重要的环节。本文将详细介绍手柄输入处理、游戏世界地图构建、二进制文件加载、角色动画制作以及角色在游戏世界中漫步的实现。

手柄输入处理

在处理手柄输入时,我们可以使用 DirectInput 来实现。以下是一个处理手柄输入的示例代码:

Private Sub DirectXEvent8_DXCallback(ByVal eventid As Long)
    Static Analog1 As D3DVECTOR
    Static Analog2 As D3DVECTOR
    Dim js As DIJOYSTATE
    Dim n As Long
    On Local Error Resume Next
    'retrieve joystick status
    diDev.GetDeviceStateJoystick js
    If Err.Number = DIERR_NOTACQUIRED Or Err.Number = DIERR_INPUTLOST Then
        diDev.Acquire
        Exit Sub
    End If
    'fire off any joystick analog movement events
    For n = 1 To 8
        Select Case n
            Case 1
                Analog1.x = js.x
                Joystick_AnalogMov
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