游戏开发:从手柄输入到角色漫步游戏世界
在游戏开发中,用户输入和游戏世界的构建是至关重要的环节。本文将详细介绍手柄输入处理、游戏世界地图构建、二进制文件加载、角色动画制作以及角色在游戏世界中漫步的实现。
手柄输入处理
在处理手柄输入时,我们可以使用 DirectInput 来实现。以下是一个处理手柄输入的示例代码:
Private Sub DirectXEvent8_DXCallback(ByVal eventid As Long)
Static Analog1 As D3DVECTOR
Static Analog2 As D3DVECTOR
Dim js As DIJOYSTATE
Dim n As Long
On Local Error Resume Next
'retrieve joystick status
diDev.GetDeviceStateJoystick js
If Err.Number = DIERR_NOTACQUIRED Or Err.Number = DIERR_INPUTLOST Then
diDev.Acquire
Exit Sub
End If
'fire off any joystick analog movement events
For n = 1 To 8
Select Case n
Case 1
Analog1.x = js.x
Joystick_AnalogMov
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