探索 Flash 动画制作的基础与技巧
1. Flash 舞台与场景
当启动 Flash 时,屏幕中间会出现一个大的白色空间,这就是舞台(Stage)。舞台是放置对象和设置动画动作的地方。你可以根据要制作的动画类型来控制舞台的大小、形状和颜色。例如,如果要制作网页横幅动画,可将舞台形状设置为宽矩形以横跨网页顶部。操作步骤如下:
- 打开“修改”(Modify)菜单,选择“文档”(Document)。
- 在弹出的窗口中,可以更改舞台尺寸、动画帧率、背景颜色和测量单位(如像素、英寸等)。
- 还能选择让舞台模仿打印页面(Printer)或已放置在舞台上的实际对象(Contents)。
动画可以包含多个场景(Scenes)。每个场景都有自己的舞台、图层和时间轴。就像为不同场景的戏剧设置舞台一样,只需为每个场景设置舞台即可。播放动画时,场景会按照创建的顺序依次播放。选择场景的操作如下:
- 如果有多个场景,可点击场景标题栏右侧的“编辑场景”(Edit Scene)图标来选择。
- 若需要重新排列场景顺序,可在列表中点击并拖动场景上下移动。
2. 图层与时间轴
场景标题栏下方是图层区域(Layer area)。图层很重要,因为它们可以在同一场景中分离图形。一个场景可以有多个图层,建议为每个图层取不同的名称,以表明其在场景中的作用。例如,如果图层包含动画背景,可将其命名为“Background”。创建新图层的步骤为:
- 点击图层区域左下角的加号。新图层会出现在原图层上方,即最旧的图层在底部,最新的图层在顶部,靠近场景标题栏。
- 双击图层名称,可根据新图层的主题对其进行重命名。
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