C++:获取系统时间、将数字转换为字符串类型、函数返回指针变量(全局变量定义&new申请新空间)、字符串拼接重命名图像问题解决

本文介绍了如何在C++中获取系统时间并转换为字符串,探讨了函数返回指针变量(包括全局变量和new内存分配)的使用,以及通过字符串拼接重命名图像的方法。示例代码详细展示了整个过程,帮助理解C++中的时间处理和字符串操作。


1. 如何获取系统时间问题
2. 如何准确的为指针函数返回指针变量并在主函数调用

  • &定义全局变量
  • &利用new开辟新的内存空间地址

3. 使用string头文件进行简单的字符串拼接问题解决**


1.获取系统时间并将数字类型转换为字符串类型

利用C++标准头文件windows.h可以获取毫秒级的系统时间

构建系统时间变量即可获取系统时间
SYSTEMTIME sys;
GetLocalTime(&sys);
将系统时间类型由数字转换为字符串
  • 可以先将其转换为流,然后再转换为字符串
stringstream ss;       //定义流
string time_;            //定义字符串类型时间

ss << sys.wYear;
ss >> time_;
源代码如下:
#include <iostream>
#include <windows.h>`
void main()
{
   
   
	SYSTEMTIME sys;
	GetLocalTime(&sys);
	
	stringstream ss;       //定义流
	string time_;            //定义字符串类型时间
	 
	  //将数字类型变量转化为流,依次表示年/月/日/小时/分钟/秒/毫秒/周几
	ss << sys.wYear << ":" << sys.wMonth 
	<< ":" << sys.wDay << ":" << sys.wHour
	 << ":" << sys.wMinute << ":" << sys.wSecond
	  << ":" << sys.wMilliseconds << ":" << sys.wDayOfWeek;  
	
	ss >> time_;          	//将流转化为字符串类型变量                                     
	cout << time_;
	cin.get();
}
输出结果说明

输出结果:2019年10月7日12时41分40秒997毫秒周一

在这里插入图片描述


2.函数返回指针变量

之前我写了一个返回指

<think>我们参考了多个引用,特别是引用[2][4][5]中提到了std::string和std::wstring的转换方法。需要注意的是,C++17已经弃用了<codecvt>,因此我们需要考虑替代方案。 根据引用[5],我们可以使用第三方库(如ICU)或者手动转换。但是,对于简单的转换,我们也可以使用Windows API(如果是在Windows平台上)或者跨平台的手动转换方法。 这里我们提供两种方法: 方法1:使用标准库(但注意<codecvt>在C++17被弃用,因此这种方法可能不推荐用于代码,但在一些编译器中仍然可用) 方法2:使用跨平台的手动转换(例如,使用循环和转换每个字符,但需要注意编码问题) 然而,引用[4]提供了使用std::wstring_convert的示例代码,但同时也指出C++17弃用了它。 因此,我们考虑一个不使用<codecvt>的转换方法。我们可以使用C++11的标准库中的std::mbstowcs和std::wcstombs,但是这些函数依赖于当前locale,可能不够安全。 另一种方法是使用Windows API(仅Windows): - MultiByteToWideChar 和 WideCharToMultiByte 但为了跨平台,我们可以使用以下方法: - 在Linux/macOS上,我们可以使用iconv库,或者使用C++11的codecvt头文件(尽管被弃用,但如果没有其他选择,且编译器支持,可以暂时使用) - 或者,我们使用一个条件编译,针对不同平台使用不同的方法。 然而,根据引用[5],C++20引入了<charconv>,但它对Unicode支持有限,所以这里不采用。 考虑到问题要求是C++,且希望跨平台,我们这里提供两种方案: 方案1:使用标准库函数(不依赖平台,但需要设置locale,且可能不适用于所有编码) 方案2:使用第三方库(如ICU,但需要额外安装) 由于问题中没有要求使用第三方库,我们提供一种使用标准库且跨平台的方法,但注意,这种方法要求字符串是UTF-8编码(这是现代应用中的常见情况),使用C++11的标准库功能(即使被弃用,但很多项目还在用)。如果项目允许,我们也可以使用一个简单的手动转换函数(仅当源字符串是UTF-8,目标为UTF-16或UTF-32时)。 但是,我们注意到std::wstring在不同平台上的编码可能不同:在Windows上通常是UTF-16(每个字符2或4字节),在Linux/macOS上通常是UTF-32(每个字符4字节)。因此,转换时需要注意。 这里我们假设源字符串(std::string)是UTF-8编码,且我们希望将std::string(UTF-8)转换为std::wstring(在Windows上是UTF-16,在Linux上是UTF-32)。 我们可以使用以下手动转换(仅针对UTF-8到wchar_t的转换): - 使用一个循环,解析UTF-8字节序列,然后转换为宽字符(wchar_t)。但这样需要自己实现UTF-8解码,比较复杂。 因此,我们更倾向于使用标准库中未被弃用的部分。C++11引入了std::codecvt,但C++17弃用了它。C++20没有提供替代方案。所以,如果我们不使用被弃用的特性,就需要自己实现或使用第三方库。 这里,我们提供一个使用std::mbstowcs的版本,它依赖于当前locale,因此我们需要在转换前设置locale为UTF-8(在Linux/macOS上通常可行,在Windows上可能需要使用特定的locale名字)。 步骤: 1. 设置locale为UTF-8。 2. 使用std::mbstowcs进行转换。 但是,这种方法在Windows上可能不可靠,因为Windows的locale名称不同,而且多字节编码不一定是UTF-8。 另一种方法是,在Windows上使用Windows API,在Linux/macOS上使用std::mbstowcs。我们使用条件编译。 下面我们给出一个跨平台的转换函数(仅适用于UTF-8编码的std::string到std::wstring): 注意:在Windows上,我们使用MultiByteToWideChar函数;在非Windows上,我们使用std::mbstowcs。 代码示例: ```cpp #include <string> #include <vector> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <locale> #ifdef _WIN32 #include <windows.h> #endif std::wstring string_to_wstring(const std::string& str) { if (str.empty()) { return L""; } #ifdef _WIN32 // Windows部分 int size_needed = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, str.c_str(), (int)str.size(), NULL, 0); if (size_needed <= 0) { return L""; } std::vector<wchar_t> buffer(size_needed); MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, str.c_str(), (int)str.size(), &buffer[0], size_needed); return std::wstring(buffer.begin(), buffer.end()); #else // 非Windows系统(Linux/macOS) std::wstring wstr; wstr.resize(str.size()); // 预留空间,可能不够,但先这样 size_t wstr_size = std::mbstowcs(&wstr[0], str.c_str(), str.size()); if (wstr_size == (size_t)-1) { // 转换失败,返回字符串 return L""; } wstr.resize(wstr_size); return wstr; #endif } ``` 但是,非Windows部分的问题:std::mbstowcs要求目标缓冲区足够大,且它需要以null结尾的源字符串吗?根据标准,它需要源字符串以null结尾,但我们的std::string不一定以null结尾(虽然c_str()是null结尾的,但长度不包括null)。因此,我们可以这样修改: ```cpp // 非Windows部分 std::size_t wstr_size = std::mbstowcs(nullptr, str.c_str(), 0); if (wstr_size == (size_t)-1) { return L""; } std::vector<wchar_t> buffer(wstr_size + 1); // 加上null终止符 std::mbstowcs(buffer.data(), str.c_str(), buffer.size()); buffer.resize(wstr_size); // 去掉null终止符 return std::wstring(buffer.begin(), buffer.end()); ``` 但是,上面的非Windows部分仍然需要设置locale为UTF-8,否则如果当前locale不是UTF-8,转换就会失败。 因此,我们可以在函数开始时设置locale,但设置locale是全局的,不是线程安全的。所以,我们需要小心。 改进:在非Windows部分,我们使用setlocale来设置当前locale为UTF-8,然后进行转换,最后恢复原来的locale。但是,这样在多线程中可能会出现问题。 另一种方法是使用std::wstring_convert(尽管被弃用,但如果没有其他选择,且项目允许,可以使用)。考虑到被弃用,我们这里不采用。 因此,我们更推荐使用条件编译,且在非Windows部分,我们假设当前locale已经是UTF-8。如果当前locale不是UTF-8,那么转换可能会失败。所以,我们可以在程序初始化时设置一次locale。 或者,在非Windows部分,我们也可以使用iconv库,但这样需要额外依赖。 为了简化,我们假设在非Windows平台上,程序已经设置了合适的locale(比如在main函数开始调用std::setlocale(LC_ALL, "en_US.UTF-8")或类似)。 因此,我们修改非Windows部分的代码,且不显式设置locale(由调用者保证)。 最终代码: ```cpp #include <string> #include <vector> #include <cstdlib> #include <cstring> #ifdef _WIN32 #include <windows.h> #endif std::wstring string_to_wstring(const std::string& str) { if (str.empty()) { return L""; } #ifdef _WIN32 // Windows部分 int size_needed = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, str.c_str(), (int)str.size(), NULL, 0); if (size_needed <= 0) { return L""; } std::vector<wchar_t> buffer(size_needed); MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, str.c_str(), (int)str.size(), &buffer[0], size_needed); return std::wstring(buffer.begin(), buffer.end()); #else // 非Windows系统(Linux/macOS) // 注意:确保当前locale支持UTF-8,否则转换可能失败 size_t wstr_size = mbstowcs(nullptr, str.c_str(), 0); if (wstr_size == (size_t)-1) { return L""; } std::vector<wchar_t> buffer(wstr_size + 1); // 为null终止符额外分配一个 size_t result = mbstowcs(buffer.data(), str.c_str(), buffer.size()); if (result == (size_t)-1) { return L""; } buffer.resize(wstr_size); // 去掉null终止符 return std::wstring(buffer.data(), wstr_size); #endif } ``` 注意:在非Windows部分,我们使用了两次mbstowcs:第一次获取所需长度,第二次进行转换。这样确保我们有足够的空间。 另外,在Windows部分,我们使用了CP_UTF8,表示源字符串是UTF-8编码。如果源字符串不是UTF-8,那么需要改变代码页参数。 这个函数假设输入std::string是UTF-8编码。如果不是,则转换结果不正确。 如果调用者不确定编码,那么需要先确保编码是UTF-8。 最后,我们提供反向转换(wstring到string)的类似方法: ```cpp std::wstring wstring_to_string(const std::wstring& wstr) { if (wstr.empty()) { return ""; } #ifdef _WIN32 int size_needed = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr.c_str(), (int)wstr.size(), NULL, 0, NULL, NULL); if (size_needed <= 0) { return ""; } std::vector<char> buffer(size_needed); WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr.c_str(), (int)wstr.size(), buffer.data(), size_needed, NULL, NULL); return std::string(buffer.begin(), buffer.end()); #else // 非Windows系统(Linux/macOS) size_t str_size = wcstombs(nullptr, wstr.c_str(), 0); if (str_size == (size_t)-1) { return ""; } std::vector<char> buffer(str_size + 1); size_t result = wcstombs(buffer.data(), wstr.c_str(), buffer.size()); if (result == (size_t)-1) { return ""; } buffer.resize(str_size); return std::string(buffer.data(), str_size); #endif } ``` 同样,非Windows部分需要当前locale是UTF-8。 总结:在跨平台编程中,字符串编码是一个复杂的问题。上述代码提供了在Windows和Linux/macOS上转换UTF-8编码的std::string到std::wstring的方法。但请确保输入字符串的编码正确,且在非Windows平台上设置了正确的locale。 如果项目需要更强大的Unicode支持,建议使用第三方库(如ICU)。 相关问题: 1. 为什么C++17弃用了std::wstring_convert和std::codecvt? 2. 在C++中处理Unicode字符串有哪些最佳实践? 3. 如何在不使用弃用功能的情况下进行字符串编码转换?</think>### C++中将 `std::string` 转换为 `std::wstring` 的方法 在 C++ 中进行字符串编码转换时,需注意字符编码(如 UTF-8、UTF-16)和平台差异。以下是两种推荐方法: --- ### 方法 1:使用 Windows API(仅限 Windows 平台) 若在 Windows 环境下开发且需处理 UTF-8/UTF-16 转换,可直接调用系统 API: ```cpp #include <windows.h> #include <string> std::wstring string_to_wstring(const std::string& str) { if (str.empty()) return L""; // 计算所需缓冲区大小 int size_needed = MultiByteToWideChar( CP_UTF8, // 源字符串为 UTF-8 0, // 无特殊标志 str.c_str(), // 源字符串指针 (int)str.size(), // 源字符串长度 NULL, // 不预先分配缓冲区 0 // 请求缓冲区大小 ); if (size_needed <= 0) return L""; // 分配缓冲区执行转换 std::wstring result(size_needed, 0); MultiByteToWideChar( CP_UTF8, 0, str.c_str(), (int)str.size(), &result[0], size_needed ); return result; } ``` **原理**: - `MultiByteToWideChar` 是 Windows 原生 API,效率高[^3]。 - `CP_UTF8` 指定输入为 UTF-8 编码,输出为 UTF-16(`std::wstring` 在 Windows 中的内部格式)[^1]。 --- ### 方法 2:跨平台转换(手动实现 UTF-8 解码) 如需跨平台支持,可手动解析 UTF-8 字节序列: ```cpp #include <string> #include <cstdint> std::wstring utf8_to_wstring(const std::string& utf8_str) { std::wstring result; for (size_t i = 0; i < utf8_str.size();) { uint8_t c = utf8_str[i]; size_t char_len = 0; wchar_t wc = 0; // 解析 UTF-8 字节序列 if (c < 0x80) { wc = c; char_len = 1; } else if ((c & 0xE0) == 0xC0) { wc = ((c & 0x1F) << 6) | (utf8_str[i+1] & 0x3F); char_len = 2; } else if ((c & 0xF0) == 0xE0) { wc = ((c & 0x0F) << 12) | ((utf8_str[i+1] & 0x3F) << 6) | (utf8_str[i+2] & 0x3F); char_len = 3; } else if ((c & 0xF8) == 0xF0) { // 处理 4 字节字符(如表情符号) wc = L'?'; // 简化为占位符 char_len = 4; } else { wc = L'?'; char_len = 1; } result += wc; i += char_len; } return result; } ``` **注意**: - 此方法仅实现基础 UTF-8 解码,未处理代理对(Surrogate Pairs),复杂字符需用专业库。 - 在 Linux/macOS 上,`std::wstring` 使用 UTF-32 编码,需调整输出类型[^3]。 --- ### 关键注意事项 1. **编码一致性**: 确保输入 `std::string` 为 UTF-8 格式,否则转换结果错误[^1][^3]。 2. **平台差异**: - Windows:`std::wstring` = UTF-16(每个字符 2 字节) - Linux/macOS:`std::wstring` = UTF-32(每个字符 4 字节)[^3] 3. **弃用方法**: C++17 已弃用 `<codecvt>` 和 `std::wstring_convert`,不推荐使用[^4][^5]。 --- ### 应用场景建议 | 场景 | 推荐方法 | |---------------------|-----------------------------| | Windows API 编程 | 直接使用 `std::wstring`[^3] | | 跨平台开发 | 统一用 UTF-8 `std::string` | | 文件/网络 I/O | UTF-8 `std::string`[^3] | | 含中文等非 ASCII 字符 | 明确指定 UTF-8 或 UTF-16 | > 示例:Windows 剪贴板操作需 `std::wstring`,因 API 使用 UTF-16[^3]。 ---
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