3D Touch 介绍二

上一篇文章写了3D Touch的两个应用场景,Home Screen Quick Action以及Peek & Pop,那么第三个应用呢,是关于UITouch下的压力属性force的使用,我在code4App上看到AFBrushBoard的代码,这是一个根据手指滑动速度,调整笔画宽度和透明度的写字板Demo,我觉得写得不错,所以放弃了Apple官方的那个TouchCanvas: Using UITouch efficiently and effectively(示例代码),以AFBrushBoard的方式,压力感应程度调整笔画宽度和透明度,感谢Afry!

其实需要变动的只有小部分,主要如下

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let touch = touches.first
        let p = touch!.locationInView(self)
        points = [p,p,p]
      if #available(iOS 9.0, *) {
        currentWidth = (touch?.force)! * 12
      } else {
        // Fallback on earlier versions
      }
        changeImage()
    }
 override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        let touch = touches.first
        let p = touch!.locationInView(self)
        points = [points[1],points[2],p]
      if #available(iOS 9.0, *) {
          currentWidth = (touch?.force)! * 12
      } else {
          // Fallback on earlier versions
      }
        changeImage()
   }
   
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细节处理还在优化中,关于贝塞尔曲线绘制,我还是个小白,以后或许有机会一起探讨。。。

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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