接口
接口概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法(功能),包含抽象方法 (JDK7及以前) , 默认方法和静态方法(JDK8)私有方法(JDK9)
接口定义格式
接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
接口的使用
接口是不能创建对象,必须有实现类才能使用,类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
==注意: 接口的实现类必须重写接口中的所有的抽象方法,要么该类是一个抽象类==
江湖规矩
实现接口的子类命名方式是 接口名+Impl
接口成员的特点
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
成员变量
只能是常量,默认修饰符:public static final
public int num1 = 10;
public final int num1 = 10;
public static final int num1 = 10; 这个是完整的,其他不一样的是是省略了
int num1 = 10;
这四者是一样的
成员方法
分类
抽象方法、默认方法(jdk8以后才有)、静态方法
抽象方法
只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract
public void show();
void show(); 这二者省略了没写的默认关键字
子类实现接口,必须要重写接口的所有的抽象方法
默认方法
接口默认方法的定义和使用(jdk 8 的新特性)(jdk 7以前没有默认方法)
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,默认方法供子类调用或者子类重写。
默认方法定义格式
public default 返回值类型 方法的名称(参数列表){ 方法体 }
默认方法的好处
接口的默认方法,实现类可以不用重写也可以重写,默认方法可以用于接口升级
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/** * @Auther: yanqi * @Desc 实现类没有没重写默认方法呢? * 接口中的抽象方法是必须要重写(实现) * 接口中的默认方法,不用重写,也可以手动重写,你默认方法存在的意义? * * 如果今后项目代码已以经写好,后期可能要扩展,接口中加新的方法(功能),如果你加抽象方法(功能) * 所有的实现类有影响,所以针对以上后期可能要扩展功能的话,代码的维护性比较差,出现了默认方法 */
在子类中重接口的 默认方法时 default 可以重写也可以不重写
eg: 接口
public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); }
实现接口的子类
@Override public void fly() { System.out.println("自由自在的飞"); }
接口的静态方法
接口静态方法的定义和使用
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
静态与.class文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
静态方法定义格式
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){ 方法体 }
注意
无论是类还是接口静态方法中,静态方法是他们的属性方法,在子类中不能重写静态方法
在子类和父类中:子类继承父类相当于继承父类的所有非私有成员包括静态成员,
可以通过 子类名.父类静态成员 子类对象名.父类静态成员 父类名.父类静态成员 访问父类静态成员
在子类继承接口中:子类实现接口 除了静态方法、抽象方法(子类中已经重写)外 其他的都可以通过子类创建的对象来直接调用
接口静态属性的调用:子类名.接口静态属性 子类对象名.接口静态属性
接口名.接口静态成员 访问父类静态成员
继承和实现接口
继承:一个子类只能继承一个父类,一个接口可以继承多个接口
实现:一个子类可以实现多个接口,并把所有接口的抽象方法重写
eg1: class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【不重名时可选】 } eg2:interface C extends A,B{ public void method2(); }
抽象类和接口的区别
A:成员区别 抽象类: 成员变量:可以变量,也可以常量 构造方法:有 抽象类不能实现化 成员方法:可以抽象,也可以非抽象 接口: 成员变量:只可以静态常量 可以省略 public static final 构造方法:无 接口不能实例化 成员方法:可以抽象 可以省略public abstract 有默认方法 静态方法 B:关系区别 类与类 继承,单继承, 多层继承 类与接口 实现,单实现,多实现 接口与接口 继承,单继承,多继承 C:设计理念区别 抽象类【共性功能】。 接口【扩展功能】。
多态
定义:同一个事物,在不同时刻体现的状态不一样
多态的前提
- 要有继承或实现关系 - 要有方法的重写 - 要有父类引用指向子类对象 fu f = new zi();
多态格式
被子类继承的父类和接口 对象名 = new 子类();
对象左边的是对象编译类型 对象右边的是对象运行类型
多态的好处和弊端
多态的弊端
不能使用子类的特有成员
多态的好处
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
多态转型
向上转型、向下转型
判断 对象 instanceof 类或者接口
如果 左边对象的运行类型 是右边类或者接口的类或子类 则是true