
技术美术知识海
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记录技术美术学习路上的一点一滴
雨亦妖_JRegn
写博客主要是为了对自己学习的一些记录,如若有错误,欢迎批评指出
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【Bug集锦】shader显示效果一会儿是正常的一会儿是暗淡的(无光照)
shader显示效果一旦更改参数或在模型前滑动鼠标,shader效果会变为暗淡样,无光照原创 2022-03-07 19:32:16 · 3925 阅读 · 1 评论 -
【Bug集锦】使用shader时场景全白
编写简单的逐像素着色specular时,一使用shader则场景全白。原创 2022-03-07 19:18:02 · 496 阅读 · 0 评论 -
Unity中HLSL代码块的基本知识归纳整理
本文介绍了什么是语义,还通过介绍POSITION与SV_POSITION的区别来解释何为SV_语义。然后介绍了常用的Unity内置helper函数和内置着色器变量。原创 2022-03-02 16:35:50 · 6820 阅读 · 0 评论 -
Shader实现棋盘效果
分析了棋盘效果的实现方法和具体细节。本文参考自Unity官方中文手册 与 https://zhuanlan.zhihu.com/p/49165180原创 2022-03-01 21:04:40 · 1945 阅读 · 0 评论 -
Unity中ShaderLab的基本代码结构与常用语法的归纳整理
本文参考自[Unity官方手册_ShaderLab](https://docs.unity3d.com/cn/2022.1/Manual/SL-Reference.html)结合本人自身理解对Unity官方手册‘ShaderLab’部分的常用内容做了归纳整理。如有错误遗漏或解释冗余,敬请批评指正原创 2022-03-01 14:51:01 · 2352 阅读 · 0 评论 -
“技术美术百人计划”学习笔记——1.1 渲染流水线
“技术美术百人计划”学习笔记——笔记中存在着个人理解,主要是为了整理出整体框架,仅供参考,随时保持纠错更新原创 2022-02-23 17:31:31 · 440 阅读 · 0 评论