关于0DaY的一些东东

何谓0Day? 
原文网址:http://blog.youkuaiyun.com/harrisong/archive/2004/12/21/224593.aspx(米兰的小铁匠的铺子)

关于0DaY的一些东东
何谓0Day?

其意思为在最短时间内破解软件(自然包括游戏,软件,现在还涉及到其他东西如DVDRIP,动漫,音乐)0Day不是某一个组织,而是个统称。没有国家,存于网络。而在TOPSITE快报栏目中的"发布组织"就是0Day下的具体团体!!成为他们旗下的会员就可以获得他们提供给你的帐号,要求非常严格。他们的作品通过FXP,IRC流传出来,在国外的ED流传。通过FXP到国内的FTP基本在1-3天,而一般的用户就是塔底的了 .


追求完美的制作精神?

各种组织设有自己专门的FTP下载基地,你可以自愿提供资源,当然站长也可以加入到各类组织中去。无论是组织成员还是站长,凡是自愿加入这种组织的,都具有相当的责任心,当某一成员破解上传的游戏在其他的站上被别人抢先破解上传过了,那么你破解的将被CANCEL。而如果他做的硬盘版没有你的完美,那么他也将自动CANCEL掉自己的那个版本。这个规则保证了优胜劣汰,保证了所有破解软件只有一个版本,但它肯定是最完美的。 各大组织的外围成员来自世界各地,只要他们愿意,而且技术上能做得到,就可以同时加入几个盗版组织。而当你从学校毕业有了一份正当的职业后,再没有精力做这种义务劳动了,那么你将从组织中自动淡出。由此可见,这种组织从加入到管理到退出完全依赖一种自我完善的机制。它是松散的,同时又非常合理。但由于它的开放性,有时也会出现某方面人员的匮乏。如果你用写字板打开盗版软件中的.NFO文件,很可能看到“我们目前缺乏解密组和提供组人员,诚邀有志者加盟……”等字样。


至高的荣誉感?

他们有自己的信念和约定俗成的行规, 他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流 信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”组织成员为荣。


第一时间?
  
如果不能“第一时间”获得最新资源,那么就一定要争取“第二时间”。这是一个普通网友进化为“网络边缘人”需要牢记的信念。说到“第一时间”,就要解释一下“WareZ”的含义,这个单词由两部分组成,“Ware”是software(汉译“软件”)的后面一截;“Z”是Zero(汉译“零”)的第一个字母。意思就是在“不到一天的时间内破解软件有一个名字叫做“0Day”的组织,就很明白地讲出了破解者们的追求的境界。一个标准的网络边缘人,他基本上不会再从网站上下载东西,因为在他的认识里,那些都是滞后的。他们会通过某些渠道(这些渠道通常是BBS、QQ、论坛等,在那里与熟识网友即时可交换信息)获得从FTP下载的地址,然后立刻去下载。举个例子,如果知道某晚2:00将有新被破解的游戏发布,那么网络边缘人熬夜都要等着那个时间。他们牢牢记住:绝大部分刚上网的人所能获得都是网站上时间比较落后的资源,最新的资源永远都是极少数人才能得到。而这些资源不是搜索引擎里能找到的。


没有灌水的存在?

在那些专业的BBS上,你的付出跟收获是成正比的。在他们的论坛里,灌水是没有的,因为那样既得不到积分,也得不到资源,只有通过自己的付出,论坛管理人员才会根据你付出的价值给你一个一定的积分。这时候才有权限查看一些重要的信息,比如FTP账号密码。


互联网的自由分享精神?

每个网络边缘人都有自己的渠道,这通常是他们在网络里所认识的朋友,认识了一个,就等于多了一份力量。不过他们在这个资源的传播过程中其实也只是一个中转角色。如果把WareZ比做金字塔的塔尖的话,那么通过网络边缘人把破解后的资源向金字塔底端传播,所以当大部分普通网友也获得这些的时候,时间会较晚一些,而这个时间差也就成为网络边缘人存在的意义。在网络边缘人间,有一条约定俗成的规矩:在获得了资源之后,一定要毫不吝啬地把它传播给别人。

关于NFO文件?

对应发布的产品一般都会有一个NFO文件,里面游戏发布软件的介绍及相关说明,当然为了确别其他组织,每个组织都会有一个相应的"图形"标记,不过用普通编辑器无法正常显示!

P2P
P2P最早只是一个通讯概念,不过概念的意思在现在已经不重要。近来谈到P2P多数是与互联网使用习惯的变化有关。从本质上说,P2P是一组能利用各种处于互联网边缘的资源的应用。在互联网的边缘地带(拨号上网的普通个人电脑)一直还散落着各种形式的资源,包括处理器、存储器、内容和用户,而P2P就可以让这些资源协同工作。P2P的意义在于它引发了各种利用PC资源的浪潮。打个比方,使用P2P的文件交换软件,一首歌曲可以在很短的时间内传遍整个互联网,一部电影也可以轻而易举的在其他某个人的电脑上下载。

Copyleft
  针对软件的版权(Copyright),Copyleft代表的含义是“思想共享,源代码共享”,给使用者运行、拷贝、发布、学习、修改和改进软件的权利。WareZ在理念上也是源自Copyleft。虽然Copyleft的主张容易让人误解为它是盗版的支持者,但其实两者并没有任何直接关系,Copyleft的首要任务在于去创建而非破坏,它关注的是信息本身。有人说Copyleft是一个崇高的理想,有人说Copyleft是引领我们进入信息共享时代的旗帜和标志。


同步定位与地图构建(SLAM)技术为移动机器人或自主载具在未知空间中的导航提供了核心支撑。借助该技术,机器人能够在探索过程中实时构建环境地图并确定自身位置。典型的SLAM流程涵盖传感器数据采集、数据处理、状态估计及地图生成等环节,其核心挑战在于有效处理定位与环境建模中的各类不确定性。 Matlab作为工程计算与数据可视化领域广泛应用的数学软件,具备丰富的内置函数与专用工具箱,尤其适用于算法开发与仿真验证。在SLAM研究方面,Matlab可用于模拟传感器输出、实现定位建图算法,并进行系统性能评估。其仿真环境能显著降低实验成本,加速算法开发与验证周期。 本次“SLAM-基于Matlab的同步定位与建图仿真实践项目”通过Matlab平台完整再现了SLAM的关键流程,包括数据采集、滤波估计、特征提取、数据关联与地图更新等核心模块。该项目不仅呈现了SLAM技术的实际应用场景,更为机器人导航与自主移动领域的研究人员提供了系统的实践参考。 项目涉及的核心技术要点主要包括:传感器模型(如激光雷达与视觉传感器)的建立与应用、特征匹配与数据关联方法、滤波器设计(如扩展卡尔曼滤波与粒子滤波)、图优化框架(如GTSAM与Ceres Solver)以及路径规划与避障策略。通过项目实践,参与者可深入掌握SLAM算法的实现原理,并提升相关算法的设计与调试能力。 该项目同时注重理论向工程实践的转化,为机器人技术领域的学习者提供了宝贵的实操经验。Matlab仿真环境将复杂的技术问题可视化与可操作化,显著降低了学习门槛,提升了学习效率与质量。 实践过程中,学习者将直面SLAM技术在实际应用中遇到的典型问题,包括传感器误差补偿、动态环境下的建图定位挑战以及计算资源优化等。这些问题的解决对推动SLAM技术的产业化应用具有重要价值。 SLAM技术在工业自动化、服务机器人、自动驾驶及无人机等领域的应用前景广阔。掌握该项技术不仅有助于提升个人专业能力,也为相关行业的技术发展提供了重要支撑。随着技术进步与应用场景的持续拓展,SLAM技术的重要性将日益凸显。 本实践项目作为综合性学习资源,为机器人技术领域的专业人员提供了深入研习SLAM技术的实践平台。通过Matlab这一高效工具,参与者能够直观理解SLAM的实现过程,掌握关键算法,并将理论知识系统应用于实际工程问题的解决之中。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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