宋太祖长拳技法研究

笔者前文对宋太祖长拳进行界定时,曾就《纪效新书》中记载的宋太祖长拳“探马”一势与山东莱州太祖门(少林门梅花支系)所传太祖拳中的弓步搭架一式的异同及传承脉络问题进行过探讨。这里将笔者另一点研究心得记出,以期抛砖引玉。

宋太祖长拳技法研究 

[ 作者:刘连洋 来源:飞林国术馆 ] 


宋太祖长拳技法研究
目前太极、形意、八卦等内家拳风行于世,投身于古传宋太祖长拳研究者极少,所以相关的研究资料也不多。笔者前文对宋太祖长拳进行界定时,曾就《纪效新书》中记载的宋太祖长拳“探马”一势与山东莱州太祖门(少林门梅花支系)所传太祖拳中的弓步搭架一式的异同及传承脉络问题进行过探讨。这里将笔者另一点研究心得记出,以期抛砖引玉。
对于太祖拳的记述,不仅在《纪效新书》中有记载。同时也散见于其他古谱,如《少林短打拳谱》所记的“金鸡独立”、“转身搏虎”即与宋太祖长拳相关。“金鸡独立”一式的谱诀为:“二郎担山实不忙,金鸡独立左手央,怀中抱月挂面脚,反身一步下底堂,蹲身出手迎面掌,左右片马腿发狂,出手拗步即双掌,四封四闭短幅长,若能习出太祖拳,招前挡后一堵墙。”;“转身搏虎”一式的谱诀为:“太祖长拳真堪传,八步六面实可观,七星四手居中间,左右斜步两底然,势要下身法,左右跨虎蹬山,套锤一步转右边,倒面参跳周全。”
《少林短打拳谱》从上述行文所用的方言术语上看,应当是源自明清之际的山东民间武技,而不是《少林武术百科全书》中说的“前起救唐李世民的大将军昙宗和尚”。而“而后至近代名将妙行、许世友、德根及近代武僧素喜、永祥和尚等,都是以此招为练功之本,交手之诀,此十六招势又是从拳术精华,着手学习枪刀剑戟等兵器的特技母法,因此武术爱好者,应以此十六招势为根本”一语中“都是以此招为练功之本,交手之诀,此十六招势又是从拳术精华,着手学习枪刀剑戟等兵器的特技母法。”一语则是实事。这正是《少林短打拳谱》、《短打秘钥》、《罗汉短打拳谱》的特点。故《少林武术百科全书》对这种古武技精华是极为推崇,也是很有道理的。
前文对于所述关于当代太祖拳是否为明宋太祖长拳的界定标准之一,即当今的山东太祖拳是否与《少林短打拳谱》中所载的明未至清乾隆年间流传的山东宋太祖长拳相通。说白了就是能不能看懂这份拳谱。能看懂的,就应当是从明到清到今一脉相承的宋太祖长拳武技或者是由此武技的演化,不能的则需另作别论。笔者最初接触此谱时,可以用震惊一词来表达当时的心情。因这个谱子实际上不仅是与莱州太祖门武术相通,而且是莱州太祖门中太祖拳的部分招式与《少林短打拳谱》中关于太祖拳的招式完全印合!笔者可以按谱行拳,按谱解拳!另外此谱的其他部分,与山东螳螂拳也有着共通之处。故明朝宋太祖长拳对山东武术的影响力非同小可。
《少林短打拳谱》“金鸡独立”与“转身搏虎”两势谱诀所称“若能习出太祖拳,招前挡后一堵墙。”、“太祖长拳真堪传,八步六面实可观”在证明了证明了“金鸡独立”、“转身搏虎”两势来自于山东太祖长拳的同时,也说明了明未至清乾隆年间流传的宋太祖长拳的特点:“招前挡后一堵墙”一语说明了太祖拳防守的严密,八步六面说明了步法灵活,身法自如,犹如长山之蛇,首尾相应;而明未至清乾隆年间流传的宋太祖长拳招式如其中的二郎担山、金鸡独立、怀中抱月、下底堂、迎面掌、片马腿、跨虎登山、套捶、参跳等等均是莱州太祖拳的招式或术语。所以当今莱州太祖门(少林门梅花支系)的太祖拳为明未至清乾隆年间一脉相传的宋太祖长拳当是无疑。而明未至清乾隆年间的宋太祖长拳,恰恰又是承传了明朝宋太祖长拳。故莱州太祖门(少林门梅花支系)所承传的太祖拳法应当是明朝山东宋太祖长拳在当世的发展。

<think>我们正在设计一个基于MediaPipe和LSTM的武术动作识别与评分系统。这个系统将包含以下关键部分: 1. 动作检测:使用MediaPipe进行人体姿态估计,提取关键点坐标。 2. 动作识别:使用LSTM(长短期记忆网络)对动作序列进行建模和识别。 3. 动作评分:采用动态时间规整(DTW)来比较标准动作和测试动作的差异,并结合关节角度权重分配方法进行评分。 论文设计思路如下: ### 一、引言 - 背景介绍:武术动作识别与评分的意义,传统评分方法的不足,计算机视觉和深度学习在该领域的应用前景。 - 相关工作:简要介绍MediaPipe在姿态估计中的应用,LSTM在动作识别中的优势,以及DTW在动作对齐和评分中的使用。 - 本文贡献:提出一个结合MediaPipe、LSTM和DTW的武术动作识别与评分系统,并引入关节角度权重分配方法以提高评分的准确性。 ### 二、系统总体设计 系统分为三个模块: 1. **姿态估计模块**:使用MediaPipe从视频流中提取人体33个关键点的三维坐标(包括可见性和置信度)[^1]。 2. **动作识别模块**:将关键点序列输入LSTM模型,对武术动作进行分类。 3. **动作评分模块**:利用DTW算法对齐标准动作序列和测试动作序列,计算距离,并考虑不同关节角度的权重分配,得出综合评分。 ### 三、姿态估计与数据预处理 - **姿态估计**:使用MediaPipe Pose模型处理输入视频,得到每帧的关键点坐标。 - **数据预处理**: - 坐标归一化:将坐标归一化到[0,1]范围,以消除不同人体尺寸和拍摄距离的影响。 - 序列处理:将连续帧的关键点坐标组成时间序列,每个时间步包含33个关键点的三维坐标(共99维)。 - 数据增强:通过旋转、平移、缩放等操作增加数据多样性,提高模型鲁棒性。 ### 四、动作识别模型(LSTM) - **模型结构**:使用多层LSTM网络,最后接全连接层和Softmax分类器。 - 输入:时间序列数据(每个时间步99维特征)。 - LSTM层:可以捕捉动作的时序依赖关系。 - 输出层:输出每个动作类别的概率。 - **训练**:使用交叉熵损失函数,优化器如Adam。 ### 五、动作评分方法 1. **动态时间规整(DTW)**: - 计算测试动作序列与标准动作序列(由专家演示)之间的最小距离。距离计算通常使用欧氏距离或曼哈顿距离。 - 公式:设标准动作序列为$S = [s_1, s_2, \dots, s_m]$,测试动作序列为$T = [t_1, t_2, \dots, t_n]$,则DTW距离$D(m,n)$为: $$ D(i,j) = d(s_i,t_j) + \min \begin{cases} D(i-1,j) \\ D(i,j-1) \\ D(i-1,j-1) \end{cases} $$ 其中$d(s_i,t_j)$是点$s_i$和$t_j$之间的距离(如欧氏距离)。 2. **关节角度权重分配**: - 在武术动作中,不同关节的重要性不同(例如,腿部动作在踢腿动作中比手部更重要)。因此,需要为不同关节角度分配不同的权重。 - 计算关节角度:利用关键点坐标计算关键关节的角度(如肘关节、膝关节等)。 - 权重分配方法:根据动作类型,由专家经验或通过统计方法(如熵权法)确定各关节角度的权重$w_k$($k$为关节索引)。 - 加权DTW:在计算DTW距离时,对每个关键点的距离乘以相应的权重,然后求和。 3. **评分转换**: - 将DTW距离转换为分数(例如0-100分),距离越小分数越高。转换函数可以是线性或非线性的,例如: $$ \text{score} = 100 \times e^{-\alpha \cdot \text{DTW}_{\text{weighted}}} $$ 其中$\alpha$是一个调整参数。 ### 六、实验与结果 - **数据集**:收集武术动作视频数据集,包含多个动作类别(如冲拳、踢腿等),每个动作由多人多次演示。 - **实验设置**:划分训练集和测试集,评估动作识别的准确率,以及评分系统的合理性(如与专家评分的一致性)。 - **评价指标**: - 动作识别:准确率、召回率、F1值。 - 动作评分:与专家评分的皮尔逊相关系数、均方根误差(RMSE)。 ### 七、结论与展望 - 总结:本文提出的系统能够有效识别武术动作并进行评分。 - 未来工作:引入注意力机制改进LSTM模型,考虑三维空间信息,扩展到其他体育动作等。 ### 八、参考文献 (按论文格式要求列出) ### 关键实现代码示例(伪代码) ```python # 使用MediaPipe提取关键点 import mediapipe as mp mp_pose = mp.solutions.pose def extract_keypoints(video_path): cap = cv2.VideoCapture(video_path) keypoint_sequences = [] with mp_pose.Pose() as pose: while cap.isOpened(): success, image = cap.read() if not success: break results = pose.process(image) if results.pose_landmarks: keypoints = [] for landmark in results.pose_landmarks.landmark: keypoints.extend([landmark.x, landmark.y, landmark.z]) # 共99维 keypoint_sequences.append(keypoints) return keypoint_sequences # LSTM模型(使用TensorFlow/Keras) from tensorflow.keras.models import Sequential from tensorflow.keras.layers import LSTM, Dense model = Sequential() model.add(LSTM(128, return_sequences=True, input_shape=(None, 99))) model.add(LSTM(64)) model.add(Dense(num_classes, activation='softmax')) model.compile(optimizer='adam', loss='categorical_crossentropy', metrics=['accuracy']) # DTW评分(带权重) from dtaidistance import dtw import numpy as np def weighted_dtw_distance(seq1, seq2, weights): # seq1和seq2都是二维数组(时间步×特征),假设特征已经按关节分组(每个关节3维,共33个关节) # weights: 长度为33的权重向量 n_joints = 33 total_distance = 0 for j in range(n_joints): # 提取每个关节的三维坐标(在特征中的索引为j*3: j*3+3) joint_seq1 = seq1[:, j*3:(j+1)*3] joint_seq2 = seq2[:, j*3:(j+1)*3] d = dtw.distance_fast(joint_seq1, joint_seq2) # 计算该关节的DTW距离 total_distance += weights[j] * d return total_distance ``` §§相关问题§§ 1. MediaPipe Pose模型提取的关键点坐标如何归一化? 2. 如何为不同武术动作的关节角度分配权重? 3. 动态时间规整(DTW)在动作评分中的具体实现步骤是什么? 4. LSTM模型在训练时如何防止过拟合? 5. 如何评估武术动作评分系统的性能?</think>### 基于MediaPipe和LSTM的武术动作识别与评分系统设计 #### 1. **总体架构设计** 系统分为三个核心模块: ```mermaid graph LR A[视频输入] --> B[MediaPipe姿态估计] B --> C[LSTM动作识别] B --> D[DTW动作评分] C --> E[动作分类结果] D --> F[评分结果] ``` #### 2. **动作检测模块(MediaPipe)** - **关键点提取**:使用MediaPipe Pose模型实时获取33个关节点$ (x,y,z) $坐标 - **数据预处理**: - 坐标归一化:$ \hat{x}_i = \frac{x_i - \mu_x}{\sigma_x} $ - 骨骼向量计算:$ \vec{v}_{ij} = (x_j - x_i, y_j - y_i, z_j - z_i) $ - 时序对齐:动态时间规整(DTW)预处理[^1] #### 3. **LSTM动作识别模型** - **网络结构**: ```python model = Sequential([ LSTM(128, input_shape=(30, 99)), # 30帧×33关节点×3坐标 Dropout(0.3), Dense(64, activation='relu'), Dense(len(ACTION_CLASSES), activation='softmax') ]) ``` - **特征工程**: - 关节角度计算:$ \theta = \cos^{-1}\left( \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{|\vec{a}| |\vec{b}|} \right) $ - 相对位移特征:$ \Delta p_t = p_t - p_{t-1} $ - 运动速度特征:$ v_t = \frac{\Delta p_t}{\Delta t} $ #### 4. **DTW评分与权重分配** - **动态时间规整评分**: $$ \text{Score} = 100 \times e^{-\alpha \cdot D_{\text{DTW}}(S_{\text{ref}}, S_{\text{test}})} $$ 其中$ D_{\text{DTW}} $是标准动作与测试动作的最小弯曲路径距离 - **关节权重分配**: - 熵权法确定权重:$ w_j = \frac{1 - E_j}{\sum (1 - E_k)} $ - 关键关节(如膝关节、肘关节)赋予更高权重 - 权重动态调整机制:$ w_j' = w_j \times \frac{\theta_{\text{curr}}}{\theta_{\text{ref}}} $ #### 5. **系统创新点** 1. **多模态融合**:结合空间坐标+关节角度+运动速度特征 2. **注意力增强LSTM**:在关键动作帧增加时间注意力权重 3. **自适应评分**: - 基于选手体型调整期望角度范围 - 考虑动作连贯性惩罚因子$ \beta $ #### 6. **实验设计建议** - **数据集**:收集武术套路视频(如长拳、太极拳)并标注 - **评估指标**: - 识别准确率:$ \text{Acc} = \frac{\text{TP}+\text{TN}}{N} $ - 评分一致性:Pearson相关系数$ \rho $ - **对比实验**: - 与OpenPose等姿态估计模型对比 - 与传统评分方法(如裁判打分)相关性分析 #### 7. **论文结构建议** 1. 引言(武术自动评分研究背景) 2. 相关工作(MediaPipe/LSTM在动作识别中的应用) 3. 系统架构(含数据处理流程图) 4. 核心算法(LSTM+DTW+权重分配) 5. 实验分析(对比实验/消融实验) 6. 应用场景(武术教学/竞赛辅助) 7. 结论与展望 [^1]: Zhou Y, et al. 基于动态时间规整的动作质量评价方法. 计算机学报, 2021.
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