unity3d打包到安卓平台报错BuildPlayerWindow+BuildMethodEXception:x error(新手第一坑)

1,今天打包到安卓平台的时候遇到了这个错,然后去百度,全部都没有个可以解决的方法,后来看着看着,发现是自己搜错东西了,很明显,BuildPlayerWindow+BuildMethodEXception:x error 和上面的 **builder completed with a result of ‘failed’**这两句报错根本不是关键,他只是告诉我有俩个错,所以,搜这两句,是根本不可能知道怎么解决的,
2,然后就应该知道搜什么了,他告诉我有俩个错,就搜前两个错怎么解决,举例说明;(我自己解决的那个bug忘记截图了,随便找的一张图片举例,如有冒犯请联系)
在这里插入图片描述
这张图片就是一个compker error,编译报错,和第一句The type or namespace name UnityEddtor could not found。

3,总结,这也算时候新手入坑可能会矛盾许久的第一个坑吧。总之就是一句话,BuildPlayerWindow+BuildMethodEXception:x error 和 **builder completed with a result of ‘failed’
这两句就是个出错的信号实际上不是重点,我们只是搜错关键词了。

### 解决方案 当遇到 `Error: error:0308010C:digital envelope routines::unsupported` 错误时,这通常是因为 Node.js 版本升级到 18 或更高版本后引入的安全增强特性所致[^1]。此错误可能影响依赖于特定加密库的应用程序。 对于使用 VuePress 构建博客的情况,在更新至 Node.js 的新版本(如 v18+)之后确实遇到了上述提到的兼容性问题[^2]。为了修复这个问题并顺利完成项目的打包过程,可以采取以下措施: #### 方法一:降级 Node.js 版本 如果项目原本是在较低版本下开发,则考虑回退到之前的稳定版可能是最简单的解决方案之一。通过 nvm(Node Version Manager),能够轻松切换不同版本之间的环境配置。例如,安装指定版本并通过命令行激活它: ```bash nvm install 16.17.0 nvm use 16.17.0 ``` 需要注意的是,在执行这些操作前应确保拥有足够的权限来修改系统设置;若遇到权限不足的问题,建议以管理员模式启动终端窗口来进行相应更改[^3]。 #### 方法二:调整 OpenSSL 配置 另一种方式是尝试调整应用程序内部使用的 OpenSSL 设置,从而绕过该限制。可以在启动脚本中加入如下环境变量定义: ```bash export NODE_OPTIONS=--openssl-legacy-provider ``` 这种方法允许旧式的加密提供者继续工作而不触发新的安全警告。 以上两种途径都可以有效处理因加密算法不被支持而导致的构建失败情况。具体选择哪种取决于个人偏好以及实际需求——前者更适合长期维护的老项目,而后者则更适用于希望保持最新技术栈的新应用。
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