
Unity
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BND_109
内部整修之路
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Unity控制渲染顺序
Overlay的Canvas有个SortOrder的排序,这个只针对于所有OverlayCanvas之间的渲染排序,值越大渲染时机越晚。同时,OverlayCanvas的所有UI对象,都是覆盖在所有3D对象之上的(包括特效)。所以特效要在UI之上,那么UI必须在世界空间的Canvas画布节点下。 针对于所有的非OverlayCanvas渲染对象,包括3D物体,影响它们渲染顺序有三个...原创 2019-12-31 15:21:14 · 2018 阅读 · 0 评论 -
uGUI之AutoLayout
创建一个ui对象Root,添加HorizontalLayoutGroup组件,在此对象下创建三个子对象,并分别添加LayoutElement组件,按照上图分别赋值MinWidth、PreferredWidth、FlexibleWidth,这里拿宽度(width)距离,height同理。并勾选Root对象上的HorizontalLayoutGroup的ChildControlsSize的Wi...原创 2019-06-01 11:38:38 · 269 阅读 · 0 评论