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BND_109
内部整修之路
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代码评价标准参考
这篇博客并没有很好地归纳完我认同的 代码评价标准,为拿优快云1024勋章草草发布,后续会完善,还望见谅 :) 好代码和坏代码的差别 当一个功能被完成的时候,一个不怎么懂编程技术的老板将会从哪几个维度来评价 这个程序员完成的这个工作呢?完成这个功能花费的时间一定是其中一个要素,除此之外就是这个功能是否贴合了需求,贴合了需求之后就是测试在真实运行环境下是否运作正常不报错。我想这就是一般老板考察...原创 2018-10-25 17:36:14 · 5660 阅读 · 0 评论 -
常用设计模式概要
设计模式之于程序员 好比 内功心法之于武林中人,了然于胸是我们最基本的素养。 简单工场模式 将行为或者功能封装成对象,所谓工场即是生产这些对象的地方 策略模式 封装了多个同类别功能对象的整合对象,策略对象即是选取具体行为的对象 装饰模式 有效地把类的核心职责和装饰功能区分开来,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑 代理模式 在访问真实对象之前引入一定...原创 2021-01-29 12:59:23 · 177 阅读 · 0 评论 -
代码规范注意事项
类型成员的排列顺序 自上而下依次为: 类中需要声明的类或者结构体 事件:公有事件、受保护事件、私有事件 属性:公有属性、受保护属性、私有属性 字段:公有字段、受保护字段、私有字段 MonoBehavior函数 构造函数:参数数量最多的构造函数,参数数量中等的构造函数,参数数量最少的构造函数方法:重载方法的排列顺序与构造函数相同,从参数数量最多往下至参数最少构造函数与方法的访问级别顺序也应是,...原创 2019-01-14 11:25:54 · 556 阅读 · 0 评论 -
C# 泛型可变性
泛型的可变性只能修饰接口或者委托的类型参数; 可变性分为协变性与逆变性,出于好记忆的角度,out协变可以理解为和谐的变化,in逆变可以理解为不和谐的变化。其格式为: interface MyList<out T>{} //或者 private delegate A MyDelegate<out A, in B>(B tmp); 委托的泛型可变性,在类型参数为返回值或...原创 2019-01-25 16:08:38 · 491 阅读 · 0 评论