OpenGL学习——入门篇 第二章 基础实例2-1
本章开始我们会介绍OpenGL的一些实例,包扩推荐的两篇博客,之所以写这个博客是为了督促自己在半月内完成OpenGL的入门。
以简单图形绘制一个正方形为例1.
include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除,暂时理解GL_COLOR_BUFFER_BIT为清除颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);//画矩形, 四个参数为对角线上两点对应的横、纵坐标。
glFlush();//让上述OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//GLUT Initialize,使用其它GLUT命令前需要调用一次,可以理解为英语里的固定搭配,拿来主义即可。
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
//GLUT_RGB -->RGB Color
//GLUT_INDEX-->索引颜色
//GLUT_SINGLE/GLUT_DOUBLE->单缓冲/双缓冲
glutInitWindowPosition(1520, 680);//设置窗口在屏幕中的位置,如果屏幕分辨率为1920*1080,理解为屏幕的左上角为坐标(0,0),屏幕的横轴为x坐标,纵轴为y坐标(x,y)
glutInitWindowSize(400, 400);//这个表明建立的窗口的大小,如本例我们将Position设置为(1520, 680),则这个窗口就建立在我的屏幕的右下角(1920*1080的屏幕分辨率)
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");//根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
glutDisplayFunc(&myDisplay);//设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。摘自参考1博客
glutMainLoop();//进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)
return 0;
}
例2 点、直线和多边形
2.1 GL_POINTS
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.0f);
glEnd();
下图中是GL_POINTS的效果图,是两个白色点:
下面的几个效果图是分别将glBegin(GL_POINTS);中的GL_POINTS替换为GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN的效果图
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-0.8f, 0.2f);
glVertex2f(-0.6f, -0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.7f);
glVertex2f(0.7f, -0.4f);
glVertex2f(0.9f, 0.3f);
glVertex2f(0.5f, 0.5f);
glEnd();
glFlush();
}
下面的几个例子是基于一个凸多边形,啥是凸多边形,我们可以连接任意多边形的顶点,然后这个连线都在多边形内部,那么就是一个凸多边形,通俗易懂,具体的可以百度去。。。
2.1.1 GL_LINES
注意:如果这里我们输入的是奇数个点,则最后一个点将被忽略。
2.1.2 GL_LINE_STRIP
奇数个点不会造成任何影响,仅仅是点与点的首尾相连,但是第一个点和最后一个点不会进行相连。
2.1.3 GL_LINE_LOOP
与GL_LINE_STRIP的区别是,GL_LINE_LOOP会构成一个闭环
2.1.4 GL_TRIANGLES
如果是7或8个点,则最后1-2个点会被忽略,也就是3n+1个或者3n+2个点,后面会省略对应1-2个点,因此当有7个点或8个点的时候,只画出2个三角形。