opengl简单的例子


# include <GL/glut.h>
# include <stdlib.h>
  
 /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */
 void init ( void )
 {
   GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
     GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
     GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
 
     glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     glShadeModel ( GL_SMOOTH );
 
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
     glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
 
     glEnable (GL_LIGHTING);
     glEnable (GL_LIGHT0);
     glEnable (GL_DEPTH_TEST);
 }
 
 /*调用GLUT函数,绘制一个球*/
 void display ( void )
 {
     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
     glFlush ();
 }
 
 
 /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/
 void reshape (int w, int h)
 {
     glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity ( );
     if (w <= h)
         glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
     else
         glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
     glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
     glLoadIdentity ( ) ;
 }
 
 
 /* 定义对键盘的响应函数 */
 void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
 {
     /*按Esc键退出*/
     switch (key) 
     {
         case 27:
         exit ( 0 );
         break;
     }
 }
 
 
 int main(int argc, char** argv)
 {
     /* GLUT环境初始化*/
     glutInit (&argc, argv);
     /* 显示模式初始化 */
     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
     /* 定义窗口大小 */
     glutInitWindowSize (300, 300);
     /* 定义窗口位置 */
     glutInitWindowPosition (100, 100);
     /* 显示窗口,窗口标题为执行函数名 */
     glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
     /* 调用OpenGL初始化函数 */
     init ( );
     /* 注册OpenGL绘图函数 */
     glutDisplayFunc ( display );
     /* 注册窗口大小改变时的响应函数 */
     glutReshapeFunc ( reshape );
     /* 注册键盘响应函数 */
     glutKeyboardFunc ( keyboard );
     /* 进入GLUT消息循环,开始执行程序 */
     glutMainLoop( );
     return 0;
 } 

编译

gcc samplegl.c -o samplegl -lGL -lGLU -lglut

运行:

./samplegl

转载于:https://my.oschina.net/u/2245781/blog/1083508

OpenGL是一种跨平台的图形处理库,它允许开发者创建高性能的二维和三维图形应用程序。下面是一个非常基础的例子——使用现代OpenGL(版本3.3及以上)绘制一个彩色三角形。 #### 最简单OpenGL例子 假设我们已经有了一个初始化好的GLFW窗口环境,并且已经加载了GLEW等必要的扩展: ```cpp #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> // 着色器源码部分省略... const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n" "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n" "void main()\n" "{\n" " gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n" "}\0"; const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n" "out vec4 FragColor;\n" "void main()\n" "{\n" " FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n" "}\n\0"; ``` 接下来就是构建着色程序、设置顶点数据缓冲区以及进入渲染循环的过程: ```cpp int main() { // 初始化并配置GLFW及窗口... unsigned int VBO, VAO; glGenVertexArrays(1, &VAO); glGenBuffers(1, &VBO); float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; glBindVertexArray(VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { processInput(window); // 处理输入 // 渲染指令开始 glUseProgram(shaderProgram); glBindVertexArray(VAO); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } return 0; } ``` 这个示例展示了如何利用顶点数组对象(VAO),顶点缓存对象(VBO)来简化绘图命令,并通过指定的着色器生成最终图像。 #### 注意事项: 为了完整运行上述代码片段,您需要安装合适的开发工具链并且正确链接所有依赖项如`GLAD`, `GLFW`.
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