播放器使用函数MSDN中的MCI 然后选择mciSendString这个函数或者用MCI reference这个类
关于播放器的几个小功能的实现:
1。初始化界面
界面主要包括:文件的打开,播放,停止继续,停止返回,快进5秒,后退5秒,上一首歌曲,下一首歌曲,随即播放(暂时未实现)
保存歌曲,音量设置,退出,收缩按钮,一个现实歌曲的列表框,界面中字体设置;
//初始化界面的设置(关于列表的初始化CListCtrl)
1、往对话框中加入列表控件选择,属性页中(样式:报告,排序:无)
2、在查看中ClassWizard给这个控件增加成员变量m_list
在Dialog增加成员函数Add Member Function(类型中写void 函数名字为InitUI)
函数实现如下
void CAaa::IniUI()
{
m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES);//风格为选中某行显示高亮和显示网格线
m_list.InserColume(1,_T("歌曲名称"),LVCFMT_LEFT,100,1);//这个是增加CListctrl的列,靠左显示,列的长度,列的新标号
m_list.InstrColume(2,_T("歌曲长度"),LVCFMT_LEFT,70,2);
m_list.InstrColume(3,_T("歌曲路径"),LVCFMT_LEFT,300,3);
设置某个静态控件的字体
讲静态控件关联一个成员变量m_font;
m_font.CreatePointFont(150,"华文行楷"); //创建一个字体格式,第一个为字体的大小后面一个为字体的样式
GetDlgItem(IDC_SSTATIC)->SetFont(&m_font);//把选中后的字体赋给静态字体控件
将某个图片贴在某个按钮上,同样将BUTTON按钮关联一个成员变量m_btnmute
m_btnmute.SetBitmap(LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_MUTE)));
//AfxGetInstanceHandel() 返回标识当前应用程序对象的句柄
MAKEINTRESOURCE字符指着宏 ,用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针,然后再传递给LoadResource之类的函数,这样才加载了资源.
}