Meteor Flow(想法题)

本文介绍了一种关于能量盾的游戏算法问题,通过使用优先队列来优化计算过程,旨在找到玩家在遭受攻击时最少需要闪避多少次才能保证能量盾不被击破。通过将伤害值按大小排序并进行比较,确定何时需要进行闪避。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原题:Gym-100247I

题意:

你有能量盾,每秒加1点能量,初始为0,有n次攻击,时间为t,伤害为d,你可以闪避一部分伤害,不闪避的情况下,你的盾的能量减去d,能量不能小于0,求最小的闪避次数

解析:

看上去有点复杂,但是我们可以换一种看法,看成时间的累加和伤害的累加的大小比较即可

我们用优先队列存伤害,如果有一次伤害过来的时间伤害的累加大于时间的累加的话,就说明必须要闪避了,那么不管闪避哪次伤害都算一次,那么我们肯定会去闪避d大的那次伤害

代码:


D read(){ D ans=0; char last=' ',ch=getchar();
while(ch<'0' || ch>'9')last=ch,ch=getchar();
while(ch>='0' && ch<='9')ans=ans*10+ch-'0',ch=getchar();
if(last=='-')ans=-ans; return ans;
}


int main(){
    int sum=0,ans=0;
    int n=read();priority_queue<int>q;
    while(n--){
        int t=read(),d=read();
        sum+=d;q.push(d);

        if(sum>t){
            sum-=q.top();q.pop();ans++;
        }
    }
    printf("%d\n",ans);
}
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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