
Design patterns
剥丝机器人
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
观察者模式
观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。 目 录转载 2013-10-15 15:53:53 · 1178 阅读 · 0 评论 -
什么是面向对象思想
思想要转化,首先得看你是否理解了面向对象,其实过了这个坎,你会发现以后编程中面向对象已经变成了习惯。 什么是类?什么是对象 ? 你是否完全明白他们所代表的含义? 在真实世界中做对比的例子:人类=类,张三=对象 ;狗=类;我们家前几年死的大黄=对象 ;中国人=类;刘德华=对象 ......... 很多很多例子,类的概念可以很大,也可以范围小一些,比如你可以把人类当做类,也可以把中国人、美国转载 2013-10-15 15:34:16 · 1019 阅读 · 1 评论 -
命令模式-精彩
http://www.cnblogs.com/sjms/archive/2010/07/09/1774069.html 命令模式(Command) 1 场景问题 1.1 如何开机 估计有些朋友看到这个标题会非常奇怪,电脑装配好了,如何开机?不就是按下启动按钮就可以了吗?难道还有什么玄机不成。 对于使用电脑的客户——就是我们来说,开转载 2013-10-15 15:58:58 · 640 阅读 · 0 评论 -
命令模式--概念
命令模式 目 录 1概述 2模式结构 3模式协作 4模式分析 5模式优点 6模式缺点 7适用环境 8实例解析 1概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法转载 2013-10-15 15:56:41 · 967 阅读 · 0 评论