4、以 Docker 容器打包和运行应用程序

以 Docker 容器打包和运行应用程序

1. 容器的不同运行方式

容器可以有多种运行方式,了解这些方式有助于我们根据不同的需求来使用容器。
- 任务容器
- 当运行 docker container ls 查看活跃容器时,特定容器可能不显示,但使用 docker container ls --all 查看所有状态的容器时,会发现它处于 Exited 状态。
- 任务容器在自动化重复任务方面非常有用,例如运行脚本设置环境、备份数据或收集日志文件。它将脚本及其所需的所有依赖项精确版本打包在容器镜像中,安装了 Docker 的人无需安装前置依赖即可运行脚本。对于 PowerShell 脚本依赖多个特定版本模块的情况,这种方式尤为有用,只需构建一个已安装这些模块的镜像,通过 Docker 就能运行脚本任务。
- 交互式容器
- 交互式容器与 Docker 命令行保持开放连接,就像连接到远程机器一样操作容器。可以使用以下命令从 Windows Server Core 镜像运行交互式容器:

docker container run --interactive --tty dockeronwindows/ch02-powershell-env:2e `
    powershell
- `--interactive` 选项用于运行交互式容器,`--tty` 标志将终端连接附加到容器。
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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