内核中bitmap的使用

  bitmap用于实现bool的数组,标识一个事件发生没发生。可以理解为bitmap处理的是有没有的问题。bitmap将一片连续的空间作为一个数据类型,其中的成员都是1位,长度是bitmap的容量。

声明一个 bitmap

DECLARE_BITMAP 宏

#define DECLARE_BITMAP(name,bits) \
    unsigned long name[BITS_TO_LONGS(bits)]
#define BITS_TO_LONGS(nr)    DIV_ROUND_UP(nr, BITS_PER_BYTE * sizeof(long))
#define DIV_ROUND_UP(n,d) (((n) + (d) - 1) / (d))
#define BITS_PER_BYTE        8

根据上边的定义,可以解析成

  • 在32位系统下:DECLARE_BITMAP(name, bits)  == unsigned long name[(bits+31)/32]
  • 在64位系统下:DECLARE_BITMAP(name, bits)  == unsigned long name[(bits+63)/64]

声明一个保存数据类型是 unsigned long 类型的结构体,整个的数组成员,我们看做是保存了 bits 个位的容器。

参数:

  • name,保存位的 unsigned long 类型的数据保存在内存中的首地址,或者是bitmap的首地址
  • bits,我们要用到多少位,或者是bitmap中元素个数

假设我们要一个能存储32个bit的bitmap,我们只需要定义一个含一个 unsigned long 类型的数组就可以,即unsigned long

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