最近使用cocostudio做ui,有一些心得,写来备忘,也分享给大家
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1.触摸响应
最初的时候,以为创建了uibutton控件,其一定可以响应触摸~但是试了好几次都无果,后来发现原来要在编辑器里面勾选“交互”选项
其他的空间,勾选后也可以有触摸事件
2.进度条不能使用九宫格,否则会有问题~尤其在进度在百分之几,很小的时候
当然以后高版本,可能会修正这个
3.使用九宫格之后,不能垂直翻转以及水平翻转
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码龄18年
最近使用cocostudio做ui,有一些心得,写来备忘,也分享给大家
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1.触摸响应
最初的时候,以为创建了uibutton控件,其一定可以响应触摸~但是试了好几次都无果,后来发现原来要在编辑器里面勾选“交互”选项
其他的空间,勾选后也可以有触摸事件
2.进度条不能使用九宫格,否则会有问题~尤其在进度在百分之几,很小的时候
当然以后高版本,可能会修正这个
3.使用九宫格之后,不能垂直翻转以及水平翻转
cocos2dx 3.0 简单使用 CocoStudio UI Editor
想一想如今大三快结束了,面试笔试的经验几乎为零点零零好几(等等,为什么不是零),好吧,其实有过那么一两次,不过可气人的是公司竟然打着培训的幌子坑我们这种小年轻,太可恶了,要不是当初接待我们的那个小前台还是蛮不错的,长相甜美温柔可人,我就....(能怎样!) 好吧,昨天菊花(菊花是谁?)说有公司来我们这学校招聘,一听就好激动的样子,做的是c++底层相关的一些东西,不管如何都要先去试试这水深不深啊,
版主泣血整理——CocoStudio 学习指引大集合!
CocoaChina论坛版主Hanrea 五一假期没出去约会,宅在家里整理了一套CocoStudio的全部学习资源!从入门到深入简直详细到哭(つД`)ノ为了Hanrea可歌可泣的技术宅精神,大家快马克起来吧〜原贴请见:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=200192(或点击最下方“阅读原文”)附-目录Start: CocoStudio历史...
Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画
概述:虽然我们已经会使用静态的UI控件了,但还远远不够,接下来我们再研究一下动画的使用...... 先上图:
(1)了解cocostudio基础
操作界面 Cocos Studio的界面主要分为菜单栏、工具栏、对象面板、资源面板、画布面板、属性面板、动画面板、输出窗口、状态栏九部分组成,如下图: 菜单栏 菜单栏为Cocos Studio提供了功能入口,它由文件、编辑、视图、项目、窗口、语言、帮助7个命令菜单组成,Mac和Windows菜单项中包含的功能是一样的,只是排序和位置不同而已,下面就以Windows为例...
CocoStudio 数据编辑器的使用教程
1. 在数据编辑器中导入Excel文件 2. 导出Json文件,选择属性模式 3. 使用文本编辑器查看Json数据 4. 在程序中添加Json解析函数 void getJsonFromFile(const char* fileName, rapidjson::Document &jsonDict) {
游戏客户端之cocostudio的界面库
cocostudio 提供一些编辑工具,以及相应的控件库来接入cocos2dx的引擎。 一个测试工程可参考:http://blog.youkuaiyun.com/chenjiayi_yun/article/details/22595387 本文内容: 1、cocostudio的控件 (1)CocoWidget控件基类 (2)CocoButton 按钮 (3)CocoTextButton
cocos2dx——cocostudio界面的使用详解
1.我用最新的2.3的cocostudio摆了个简单的界面: 继承关系(名字比较乱没改): 2.在cocos2dx lua程序中使用 【加载界面】 用cocostudio导出为csb文件,放到资源目录去,添加该ui代码如下: -- load csb local node = cc.CSLoader:createNode('Test.csb') layer:addCh
直流有刷电机控制 - 认识电机(一)
电机控制学习
出来行,迟早是要还的!(篇二)学会使用cocostudio的动画编辑器基础
本文是篇很新手的博客,5分钟。在正常的游戏行业开发工作流程中,我们作为编码人员,铁三角之一,要学会和策划、美术沟通。所以我们需要去接触一些边缘事务,比如触控发布的cocostudio,已然成为行业必备工具集。这个集场景、UI、动作和数据与一身的编辑器在2014年下半开始崭露头角,随着Adobe伴随页游衰退的脚步退出中国市场,大家开始正眼看这个曾经各种bug的工具箱。编码人员要去堆UI,我不想去吐槽行业的不良习惯,我只能说我要尽量找一个有UI设计师的公司,这样子,他根据策划和美术提供的资源区完成UI的设计和堆
告别Sourceforge安装器!手把手教你下载MinGW-w64离线包并配置环境变量(Windows 10/11)
本文详细介绍了如何在Windows 10/11系统上通过下载MinGW-w64离线包并配置环境变量,完全绕过Sourceforge安装器的问题。从选择正确的版本、解压到本地目录,到设置系统环境变量和验证编译环境,手把手指导开发者快速搭建稳定的GCC编译环境,解决常见的安装困扰。
基础知识学习 -- qnx 系统
qnx os车载系统
Cocostudio的简单使用:
Cocostudio的简单使用:
Jetson Orin边缘语音AI实战:用Riva ASR/TTS + Llama 2打造离线智能语音助手
本文详细介绍了如何利用NVIDIA Jetson Orin的边缘计算能力,结合Riva ASR/TTS语音引擎和Llama 2大语言模型,构建完全离线的智能语音助手。通过硬件优化、量化部署和性能调优,实现在网络不稳定环境下的高效语音交互,适用于智能家居、车载系统等场景。
cocostudio ui编辑器 使用心得
1 c++包含路径 2九宫格设置 cocostudio ui编辑器设置九宫格x,y,w,h是从图片左上角开始测量,然后调整尺寸就行了。 2. 如果点了自适应panel会在加载json的时候被设置成屏幕的大小 这样会出现位置不对的情况,所以如果希望手动调整panel.x,y=winSize.width/2,在中间弹出的话,得把自适应分辨率的去掉 3.设计pane...
使用LSTM(长短期记忆)模型处理文本数据的典型流程
对于序列到序列的任务(如机器翻译),可以使用LSTM的隐状态来生成目标序列。这些向量捕获了词之间的语义关系,每个词都被表示为一个高维空间中的点,语义上相似的词在向量空间中彼此靠近。这通常是通过创建一个词汇表(vocabulary)来实现的,词汇表中的每个词都会被分配一个唯一的数字ID。:由于LSTM等循环神经网络(RNN)需要固定长度的输入,所以需要将不同长度的句子填充到相同的长度。由于计算机不能直接理解连续的文本,第一步是将文本分割成独立的词或标记(token)。:将词嵌入作为输入传递给LSTM模型。
14.4kW大功率母线变换器设计:LLC+矩阵变压器+GaN实战解析
在数据中心供电架构中,隔离母线变换器将高压直流母线转换为48V低压母线,是大功率供电链路的核心环节。随着功率密度与效率要求不断攀升,传统移相全桥与普通LLC方案已难以满足300A级输出需求。基于LLC/CLLC谐振拓扑,结合矩阵变压器与GaN功率器件,成为新一代高性能母线变换器的主流技术路线。矩阵变压器将大功率磁性元件拆分为多个小单元,配合原边串联副边并联结构,有效降低绕组损耗并提升功率密度;GaN器件则通过高频软开关进一步压减开关损耗。本文以一台14.4kW样机为例,完整梳理从拓扑选型、谐振参数计算、同步
CocoStudio Test 详尽解析
CocoStudio工具的发布让人振奋(虽然还有不少的问题,但是瑕不掩瑜) 不得不说,作为只有Windows电脑的屌丝能有这么好的免费开发工具确实很开心 但是作为一款刚发布的工具,官方自己也在赶制使用教程,使用上还是有一定难度的。 由于官方正在赶制使用Editor的视频,这里我就不说这方面的问题了,想看可以去下面网址观看: http://i.youku.com/u/...
YOLOv8损失函数改进大全:从IoU到FocusIoU的20+种变体全解析(附完整适配代码+性能对比)
目标检测边界框损失函数演进与优化 摘要:边界框损失函数是目标检测模型定位精度的关键因素。本文系统分析了从基础IoU到最新FocusIoU的20余种损失函数的演进历程,包括四代主要技术:基于重叠区域的IoU/GIoU,结合距离度量的DIoU/CIoU,优化形状匹配的EIoU/RIoU,以及考虑方向性的SIoU/WIoU/FocusIoU。针对YOLOv8模型,提供了完整的损失函数实现代码和替换方案,实验表明优化后的损失函数在复杂场景下可提升mAP@0.5达3.2%。文章特别对比了不同损失在小目标、遮挡和密集场
Cocostudio学习笔记(1) 扯扯蛋 + 环境搭建
转眼七月份就到了,2014已经过了一半,而我也最终算是有“一年工作经验“了,开心ing。回想这一年Cocos2dx的游戏开发经历,去年下半年重心主要在游戏的逻辑上,而今年上半年重心转至UI上,如今看来也算是有个比較全面的锻炼。一直想系统的学下lua,但是总被这个事那个事给耽搁了。我是个挺懒的人,下班后的时间更偏向于做一些代码之外的事,周末差点儿都是东奔西跑,呆在家里也是玩玩LOL。也...
华为OD机试 - 整型数组按照个位数排序(Java 双机位C卷 100分)
华为OD机试 双机位C卷题库疯狂收录中,刷题。
复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文
答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案
CocoStudio UI 编辑器的使用
详细教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567 Table of Contents 1 游戏中的 UI 1.1 基于 Cocos2d-x 的 UI 使用现状分析 1.2 如何在游戏中使用 CocoStudio UI 框架 1.3 CocoUI 框架基本组成 2 CocoUI...
迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)
迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)
CocoStudio
CocoStudio Armature 1.cocos2d-x节点(CCArmature.h)API 设置 动画,管理 bone 2.cocos2d-x节点(CCBone.h)API 显示数
VC中sqlite的使用
在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示
STM32F407中文手册
STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。
cocostudio html5,Cocostudio的简单使用:
Cocostudio的简单使用:1.我在win7上安装cocostudio打开ui编辑器2.导入资源文件3.4.把所需要的文件资源复制到cocostudio这个路径下,然后在软件中导入资源文件,cocostudio编辑器会自动的剪切好图片。5.编辑制作所需的页面场景,保存项目。6.导出项目,这时候导出成功,在原项目路径下会自动生成一个Export文件夹,它下会有一个XXX的生成文件,你只需要拷贝它...
COCOS学习笔记--关于使用cocostudio打安卓包
我在之前的博客里也写到过,现在cocos引擎提供了一键打包,非常方便。今天正好做个测试,想用引擎的一键打包弄个apk的安卓包,下面就简单介绍一下具体过程和自己的一些理解: 先说一下项目背景,由于我的电脑是windows系统,所以我的cocos工程是win32平台上的,也就是整个工程目录下的\pro.win32目录下的那个工程,如果你用的是Mac开发,那么你的项目工程应该是\proj.ios_ma
VS2012项目中使用CocoStudio相关文件的设置
如果不使用CocosStudio,那新版本的威力将大打折扣。去官网:http://www.cocos2d-x.org/download 下载最新版的CocosStudio(目前为:CocoStudio_Full_V1.0.0.0)。安装(需要.net环境),要以管理员权限执行安装。运行效果如图:
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