cocostudio使用的一些心得

双串联锂电池主动均衡方案设计与实战 电池串联应用中,电芯间电压不一致是导致可用容量下降、过早触发保护的核心问题。其本质源于电化学参数(如自放电率、内阻温漂、老化速率)的天然离散性。主动均衡通过能量在电芯间的定向转移,而非被动耗散,显著提升系统效率与寿命。MP2642GR-Z作为集成双向Buck-Boost拓扑的专用芯片,支持毫秒级响应与89.7%高转换效率;搭配PIC18LF46K40等低功耗高精度MCU,可实现温度自适应阈值、硬件CRC校验与差分ADC抗干扰采样。该方案广泛适用于通信基站备电、安防设备、便携医疗等中小功率备用电源场景,兼顾成 阅读详情

最近使用cocostudio做ui,有一些心得,写来备忘,也分享给大家

以后有相关的,还会更新在此贴

1.触摸响应

最初的时候,以为创建了uibutton控件,其一定可以响应触摸~但是试了好几次都无果,后来发现原来要在编辑器里面勾选“交互”选项

其他的空间,勾选后也可以有触摸事件



2.进度条不能使用九宫格,否则会有问题~尤其在进度在百分之几,很小的时候

当然以后高版本,可能会修正这个

3.使用九宫格之后,不能垂直翻转以及水平翻转

cocostudio 2.0版本爬坑手记 最近才开始接触cocostudio,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。之前我感觉NGUI很难用,但那是跟DF GUI相比,现在感觉NGUI实在是太方便、太强大了。 1、基础使用:        在CocoStudio中编辑界面,然后导出资源,导出后会有资源目录和csb文件。我们使用时直接加载这个csb文件就可以了 阅读详情

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