libQGLViewer看起来不错

本文分享了作者在Windows和Mac平台上使用源码编译QGLViewer的过程及经验。通过QMake工具将.pro文件转换为Visual Studio或Xcode工程,并解决了编译路径等常见问题。

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今天在WINDOWS下用源码编译了QGLViewer,试了几个例子,看起来还不错。先试用一段时间,如果成熟的话,作为mesh deformer的基础也不错。

 

使用QMake可以将.pro转换成vs的工程文件或mac下的xcode工程。

在windows下我用的是 qmake -spec win32-msvc2005 -win32 -o Makefile QGLViewer.pro

然后在2003SDKConsole用NMAKE进行编译。

在MAC下我用的是:qmake -spec macx-g++ -macx -o Makefile QGLViewer.pro,然后再进行编译。直接qmake也可以产生QGLViewer.xcodeproj,然后也可以编译,不过我还是喜欢make下的提示多一点了。需要注意的是如官方文档所述,需要修改编译路径,一开始的时候自己没有注意到,走了一些弯路。后来改为/usr/local作为PREFIX则行了。

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