
Digital Geometry Processing
jingwenlai
这个作者很懒,什么都没留下…
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CGAL中Polyhedron_3中与半边结构有关的具体使用
CGAL中Polyhedron_3中与半边结构有关的具体使用 半边结构可以根据点,半边,面中的任一个来得到另外两个。在我的使用过程中,我觉得半边是联系的纽带。CGAL中有些不方便的是不能用面来直接得到绕面的所有顶点,或者不能根据点来得到一绕该点的一邻域的所有点,这个经常性的操作有时会带来一些不方便。在使用的过程中,你可以通过使用Source insight 等查看源代码的软件来看其原创 2008-02-28 15:55:00 · 3713 阅读 · 2 评论 -
Boost property_map 学习笔记及其与CGAL的关系
Boost property_map 学习笔记及其与CGAL的关系 针对读者: 使用CGAL作研究的学生 简介 1比较: 1Boost::property_map如何使用? 1Interior Properties 内部属性(这一点类似于我们在创建Polyhedron时候绑定的原创 2010-04-07 17:54:00 · 6396 阅读 · 2 评论 -
MeshDeformer进度日志及开发计划
当前完成的功能:使用Qt进行界面开发,使用libQGLViewer及OpenGL进行显示CMake进行工程配置SVN及Git进行版本管理。模型导入:借助assimp导入多种不同格式的mesh模型处理: 使用CGAL对模型进行操作,目前仅止于模型的存储,后续需要加入对相应算法的实现。 正在测试、查找及实现中的功能模块:脚本引擎部分,预计会使用Py原创 2010-01-14 17:51:00 · 2230 阅读 · 0 评论 -
友情推荐实验室网站 http://cg.xplore.cn/
SCUT CS.Graphics Lab :http://cg.xplore.cn/ 彭莉师姐很努力,师兄弟一起帮忙提供素材,然后彭师姐整理出来了。友情推荐。 其实好早的时候李老师就有这个想法,之前让我做这个事情,我一直没有做好。说来惭愧,当时我只在搜狐博客上开了个空间,但是一直就没有维护了。现在彭师姐利用业余时间把它整出来了,确实不容易, 希望SCUT.CGLab 发展得原创 2010-03-17 17:46:00 · 2405 阅读 · 0 评论 -
note: MeshDeformer待解决问题
对于在统一的Core下面实现多种不同的算法,确实很适用于用Plugin的机制来实现。只是需要解决的问题包括: 插件与Core之间的相互通信。插件对Core中一些公共组件的调用。插件之间算法之间的互相调用。 现在暂时还在想这方面的问题。包括,如何在一个统一的数据内核基本上根据不同算法的需要动态地增加或删减数据。 主程序如何感知插件,插件之间如何协作等, 希望自己能做出原创 2010-03-12 15:39:00 · 852 阅读 · 0 评论 -
分享:Digital Geometry Processing 的链接
Berkeley courseshttp://www.eecs.berkeley.edu/~jrs/mesh/ Marios research labhttp://cg.www.techfak.uni-bielefeld.de/ Stanford universityhttp://graphics.stanford.edu/ Allie原创 2010-03-12 11:29:00 · 1046 阅读 · 0 评论 -
“A Part-aware Surface Metric for Shape Analysis” Reading Note
“A Part-aware Surface Metric for Shape Analysis” Reading NoteJingwenlai 2010-3-5 [REF] RongLiu, HaoZhang, Ariel Shamir etc. A Part-aware Surface Metric for Shape Analysis, EUROGRAPHICS 2009.V原创 2010-03-05 18:14:00 · 1330 阅读 · 0 评论 -
libQGLViewer看起来不错
今天在WINDOWS下用源码编译了QGLViewer,试了几个例子,看起来还不错。先试用一段时间,如果成熟的话,作为mesh deformer的基础也不错。 使用QMake可以将.pro转换成vs的工程文件或mac下的xcode工程。在windows下我用的是 qmake -spec win32-msvc2005 -win32 -o Makefile QGLViewer.pro原创 2009-12-16 12:54:00 · 6032 阅读 · 3 评论 -
Mac编译G3D
之前在我的iBook G4上编译G3D,一直没有编译成功,后来发现是ffmpeg库编译不了,对 buildg3d python脚本,去除ffmpeg后,例子程序链接时又对ffmpeg有依赖,本想换其它渲染库,尝试编译成功 OpenSceneGraph,感觉其代码组织得也很好,但是在Mac OS上运行时初始化窗口出错,又失望一回.最近在编译 VTK,在windows下可以编译成功,看起来功能也很丰富原创 2009-09-18 20:08:00 · 1185 阅读 · 0 评论