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原创 游戏引擎理论与实现系列01-生成窗口
开篇几年前一个偶然的机会, 我被一个方块游戏Minecraft 吸引,于是决定花一些时间来研究该游戏实现机制, 这也是本系列的实现选择Java 的原因之一。本系列希望将我的发现与大家一起分享。
2015-04-09 05:09:43
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翻译 画线算法 - Bresenham原理及Java实现
布氏(Bresenham)是绘制线段最有效率的算法之一,该算法仅仅使用整型加减及字节位操作运算 (省去了用于计算斜率的除法运算),因而计算效率非常高。其实现也非常的简单明了。本文以Java代码为例,一步一步由浅而深的讲解了布氏(Bresenham)算法的完整实现。
2015-04-01 03:22:41
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原创 裁剪算法 - Cohen Sutherland Clipping的原理及Java实现
裁剪是3D图形的一个非常重要的方面,二维裁剪功能被广泛的应用于三维图像领域。本文结合Java代码实例,介绍经典的裁剪算法-科恩-萨瑟兰算法.
2015-04-01 01:19:16
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空空如也
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