
游戏编程
文章平均质量分 78
jinbing_peng
这个作者很懒,什么都没留下…
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画线算法 - Bresenham原理及Java实现
布氏(Bresenham)是绘制线段最有效率的算法之一,该算法仅仅使用整型加减及字节位操作运算 (省去了用于计算斜率的除法运算),因而计算效率非常高。其实现也非常的简单明了。本文以Java代码为例,一步一步由浅而深的讲解了布氏(Bresenham)算法的完整实现。翻译 2015-04-01 03:22:41 · 6923 阅读 · 1 评论 -
裁剪算法 - Cohen Sutherland Clipping的原理及Java实现
裁剪是3D图形的一个非常重要的方面,二维裁剪功能被广泛的应用于三维图像领域。本文结合Java代码实例,介绍经典的裁剪算法-科恩-萨瑟兰算法.原创 2015-04-01 01:19:16 · 5088 阅读 · 1 评论 -
游戏引擎理论与实现系列02-主控线程和循环
介绍简单版本的游戏主控流程原创 2015-04-10 00:20:27 · 474 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎理论与实现系列04-画线和裁剪
画线算法和裁剪算法集成原创 2015-07-07 00:18:11 · 341 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎理论与实现系列03-生成图像
game bitmap原创 2015-04-09 05:25:12 · 641 阅读 · 0 评论