遗传算法在游戏中的应用——y=x^2

本文介绍了遗传算法的基础,并通过一个简单的y=x^2例子详细阐述了遗传算法的工作原理。在游戏开发中,这种算法可以用于解决各种优化问题。示例代码采用VS2012和c++11编译环境,强调了代码的复用性,将算子函数设计为可重载的虚函数,以适应不同问题的计算适应度需求。

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通过上一篇文章的讲解,应该大概了解遗传算法的大概。这一篇我们来讲解简单遗传算法SGA中的一个例子:Y=x^2。通过这个例子,我们就可以清楚的知道,遗传算法是怎么操作的。

编译环境:VS2012,c++11

主函数:

#include "stdafx.h"
#include"math.h"
#include"SGA.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	SGA *s=SGA::createSGA(0.01,0.2,5,10,5);
	s->initgenertion();
	s->generatenextpopulation();
	return 0;
}

这里我们主要考虑到,代码的复用性。所以讲算子函数定义成了虚函数,也就是接口,不同的问题可能选择,交叉,变异操作是一样的,计算适应度是不一样的,这时候只需要继承这个类,然后重载计算适应度函数,就可以了。

#pragma once
#include<math.h>
class GA
{
public:
	GA(void);
	~GA(void);

	//选择操作
	virtual void selectoperator()=0;
	//交换操作
	virtual void crossoveroperator()=0;
	//计算种群适应度
	virtual void calculateobjectfitness()=0; 
	//变异操作
	virtual void mutationoperator()=0; 
	//

};

简单遗传算法类:

#pragma once
#include<vector>
#include"individual.h"
#include"GA.h"
using std::vector;
using std::iterator;

using namespace std;

class SGA:public GA
{
public:
	SGA(void);
	~SGA(void);
	//
	bool init(double pc,double pm,int maxgenertion,int popsize,int  chromlength);
	//初始化种群
	void initgenertion();
	//评估种群
	void evaludatepop();

	//选择函数
	virtual void selectoperator(); 
	//交换操作
	virtual void crossoveroperator();
	//变异操作
	virtual void mutationoperator(); 
	//计算种群适应
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